GroomFlow01.jpg

๐Ÿ‡บ๐Ÿ‡ธ English | ๐Ÿ‡ฐ๐Ÿ‡ท ํ•œ๊ตญ์–ด

๐Ÿ“– GroomFlow Pro ์• ๋“œ์˜จ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ถ

  • GroomFlow Pro์— ์˜ค์‹  ๊ฒƒ์„ ํ™˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค
  • GroomFlow Pro์˜ ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฐ€์ด๋“œ์— ์˜ค์‹  ๊ฒƒ์„ ํ™˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด ๊ณ ๊ธ‰ ๊ฐ€์ด๋“œ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ—ค์–ด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ์•„๋ณด์„ธ์š”.

๐Ÿ†• v1.8.1์˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋Šฅ (์„ฑ๋Šฅ ๊ฐœ์„ )

  • ์‹ ๊ธฐ๋Šฅ: ํ—ค์–ด ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค ์ค‘ ํƒ€์ด๋กœ ๋ฌถ์ธ ๋ถ€๋ถ„ ํ•€ ๊ณ ์ • (๋ธ”๋ Œ๋” 5.2+)
  • GroomFlow ํƒ€์ด๊ฐ€ ์ฅ” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋” ์ด์ƒ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํƒ€์ด ๊ทธ๋ฆฝ ์ง€์ ์—์„œ ์™„์ „ ๊ณ ์ •(1.0), ๋ฃจํŠธ์™€ ์ด‰ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๊ฐ์‡ ํ•˜๋Š” ๋ฐด๋“œ ํ˜•ํƒœ๋กœ, ๋ฐด๋“œ ๋ฐ–์˜ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํƒ€์ด๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ํƒ€์ด ํŒจ๋„์˜ Pin Width ์Šฌ๋ผ์ด๋”๋กœ ๊ณ ์ • ๋ฐด๋“œ ํญ์„ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค (0.25 = ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์ค‘๊ฐ„ ์ ˆ๋ฐ˜ ๊ณ ์ •, 0.5 = ๋๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์ œ์™ธํ•˜๊ณ  ์ „๋ถ€ ๊ณ ์ •).
  • ์†”๋ฒ„ ๋‚ด๋ถ€ ์ƒํƒœ๋Š” ์ „ํ˜€ ๊ฑด๋“œ๋ฆฌ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ•€์€ Hair Dynamics ๋…ธ๋“œ ๋ž˜ํผ ์•ˆ์—์„œ ํƒ€์ด๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ๊ธฐ๋ก๋œ ํฌ์ธํŠธ๋ณ„ ๋งˆ์Šคํฌ(gf_pin)๋กœ ๋™์ž‘ํ•˜๋ฏ€๋กœ ๋ฆฌ์…‹ํ•  ๊ฒƒ๋„, ํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ๋„๋Š” Python๋„ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Hair Dynamics ์„ค์ •์˜ Pin Tied Strands ์ฒดํฌ๋ฐ•์Šค๋กœ ์ผœ๊ณ  ๋•๋‹ˆ๋‹ค. ํƒ€์ด๋ฅผ ํ’€๋ฉด ๊ทธ ๋ถ€๋ถ„์€ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋‹ค์‹œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์—…๋ฐ์ดํŠธ ์ „์— ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค๋ฅผ ๋ถ™์˜€๊ฑฐ๋‚˜ ๋…ธ๋“œ๊ฐ€ ๊ผฌ์˜€๋‹ค๋ฉด ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค ์„ค์ •์˜ Rebuild Dynamics ๋ฒ„ํŠผ์œผ๋กœ ๋ž˜ํผ ๋…ธ๋“œ์™€ ํ•€ ์ฒด์ธ์„ ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค (์†”๋ฒ„ ์„ค์ •์€ ์œ ์ง€๋˜๊ณ  Children ์ชฝ๋„ ํ•จ๊ป˜ ์žฌ๊ตฌ์„ฑ).
  • ์ˆ˜์ •: Live Engine์ด ๊บผ์ ธ ์žˆ์„ ๋•Œ "Build Children"์ด ์•„๋ฌด ์ž‘์—…๋„ ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ๋ฌธ์ œ
  • ๋นŒ๋“œ ๊ฒฝ๋กœ๊ฐ€ ๋ผ์ด๋ธŒ ์—”์ง„ ๊ฐ€๋“œ ๋’ค์—์„œ ์กฐ๊ธฐ ์ข…๋ฃŒ๋˜์–ด, Live๊ฐ€ ๊บผ์ ธ ์žˆ์œผ๋ฉด Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋งŒ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ๊ณ„์‚ฐ์€ ํ•˜์ง€ ์•Š์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ๋นŒ๋“œ๋Š” ํ•ญ์ƒ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ƒ์„ฑ ์†๋„ ๋Œ€ํญ ํ–ฅ์ƒ
  • ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์ „์ฒด๋ฅผ ์ฑ„์šฐ๋˜ ํฌ์ธํŠธ๋ณ„ Python ๋ฃจํ”„(๊ฐ€์ด๋“œ 5,000๊ฐœ ๊ธฐ์ค€ 10๋งŒ ํšŒ ์ด์ƒ ๋ฐ˜๋ณต)๊ฐ€ ๋ช‡ ๊ฐœ์˜ numpy ์—ฐ์‚ฐ์œผ๋กœ ๋Œ€์ฒด๋˜์—ˆ๊ณ , ํ‰๊ฐ€๋œ ํฌ์ฆˆ๋„ ๋ฒ„ํ…์Šค๋ณ„ ๋ฃจํ”„ ๋‘ ๊ฐœ ๋Œ€์‹  foreach_set ํ•œ ๋ฒˆ์œผ๋กœ ๋นŒ๋“œ ๋ฉ”์‹œ์— ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ผ์ด๋ธŒ ์—”์ง„ ํ‹ฑ ๊ฒฝ๋Ÿ‰ํ™”
  • GPU ์ž…๋ ฅ ํ…์Šค์ฒ˜๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ๋ฐ”๋€” ๋•Œ๋งŒ ๋‹ค์‹œ ์—…๋กœ๋“œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค(์žฌ์ƒ ์ค‘์—๋Š” RNG ํ…Œ์ด๋ธ”๊ณผ ํ‘œ๋ฉด ๋…ธ๋ฉ€์ด ์‚ฌ์‹ค์ƒ ์—…๋กœ๋“œ๋˜์ง€ ์•Š์Œ), ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ์›€์ง์˜€์„ ๋•Œ๋งŒ ๊ฐ€์ด๋“œ ํŒ”๋กœ์šฐ ์†์„ฑ์„ ๋‹ค์‹œ ์“ฐ๊ณ , ์Šฌ๋ผ์ด๋” ๋“œ๋ž˜๊ทธ๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ๋งˆ๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ง€์—ฐ ๋ฆฌ๋นŒ๋“œ๋กœ ๋ณ‘ํ•ฉ๋˜๋ฉฐ, ์˜์กด์„ฑ ๊ทธ๋ž˜ํ”„ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ๋ชฉ๋ก์„ ๊ฐ€์ด๋“œ๋งˆ๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ํŒจ์Šค๋‹น ํ•œ ๋ฒˆ๋งŒ ํ›‘์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์”ฌ ์ „์ฒด ์Šค์บ” ์ œ๊ฑฐ
  • ํƒ€์ด ๊ณ ์•„ ์ •๋ฆฌ๊ฐ€ ๋ชจ๋“  depsgraph ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋งˆ๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋ฌด์–ธ๊ฐ€๊ฐ€ ์‚ญ์ œ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ(๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํŒŒ์ผ ๋กœ๋“œ/์‹คํ–‰ ์ทจ์†Œ ์‹œ)๋งŒ ์‹คํ–‰๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ ํŒจ๋„์€ ๋‹ค์‹œ ๊ทธ๋ฆด ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์„ธ ๋ฒˆ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ•œ ๋ฒˆ๋งŒ ๊ฐ€์ด๋“œ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๊ณ , ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ ์ƒ์„ฑ์€ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ฐ•์ œํ•œ๋‹ค๋Š” ์ด์œ ๋กœ ์ด๋ฏธ์ง€ ํ”ฝ์…€ ๋ฒ„ํผ ์ „์ฒด๋ฅผ ๋ณต์‚ฌํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉฐ, ํผ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๊ธธ์ด๋Š” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋งˆ๋‹ค ๋‚œ์ˆ˜ ์ƒ์„ฑ๊ธฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋Œ€์‹  ๊ฐ’์‹ผ ๊ฒฐ์ •๋ก ์  ํ•ด์‹œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ†• v1.8.0์˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋Šฅ

  • ์ƒ์„ฑ ์ปจํŠธ๋กค์„ ์ˆ˜์ •ํ•ด๋„ ๊ทธ๋ฃธ์ด ์ดˆ๊ธฐํ™”๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค
  • ์ด๋ฒˆ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์˜ ํ•ต์‹ฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Guide Density, Length, Resolution โ€” ์ƒ์„ฑ ์„ค์ •์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด ๊ทธ๋ฃธ์ด ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๋Š”๋ฐ, ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€๋Š” ๊ทธ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ๋น—์งˆ๋„ ์ปท๋„ ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ๋„ ์ „๋ถ€ ์‚ฌ๋ผ์กŒ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•œ ๋’ค๋กœ๋Š” ์‚ฌ์‹ค์ƒ ๊ทธ ์ปจํŠธ๋กค๋“ค์„ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ์งˆ ์ˆ˜ ์—†์—ˆ๋‹ค๋Š” ๋œป์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Keep My Edits๊ฐ€ ์ž‘์—…๋ฌผ์„ ์žฌ์ƒ์„ฑ ๋„ˆ๋จธ๋กœ ์˜ฎ๊ฒจ ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ์žฌ์ƒ์„ฑ ์ „์— ์˜คํ”„์…‹์„ ๋–ผ์–ด๋ƒˆ๋‹ค๊ฐ€ ํ›„์— ๋‹ค์‹œ ์–น์œผ๋ฏ€๋กœ, ์ƒˆ ์„ค์ •์œผ๋กœ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๋ฉด์„œ๋„ ๋น—์งˆํ•œ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‚จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ˆ˜๊ฐ€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ๋ฉด ์ •ํ™•ํžˆ ๋ณต์›๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ๋ฅผ ๊ฑด ์ฑ„๋กœ 20ํšŒ ์žฌ์ƒ์„ฑํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋ณ€ํ™”๋Ÿ‰์ด ์ „ํ˜€ ์—†์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฐ€๋„๋ฅผ ์˜ฌ๋ฆฌ๋ฉด ์ƒˆ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ์ด์›ƒ์˜ ๋ชจ์–‘์„ ๋ฐ›์•„, ๊ณง๊ฒŒ ์„œ์ง€ ์•Š๊ณ  ๋น—์งˆ๋œ ์ƒํƒœ๋กœ ๋‚˜์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Thickness๋Š” ์ด์ œ ์•„์˜ˆ ์žฌ์ƒ์„ฑํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Vertex Min/Max์™€ Tip Thickness๋Š” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฐ˜๊ฒฝ๋งŒ ์“ฐ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ œ์ž๋ฆฌ์—์„œ ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ํฌ์ธํŠธ๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜๋„ ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 12 โ†’ ์„ค์ •์„ ๋ฐ”๊ฟ”๋„ ์ž‘์—…์ด ๋‚จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Braid (๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ)
  • ์ด๋ฏธ ๋น—์–ด๋†“์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋•‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•  ์ž๋ฆฌ์— 3D ์ปค์„œ๋ฅผ ๋†“๊ณ  Add Braid๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด, ๊ทธ ์ง€์ ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์„ธ ๋‹ค๋ฐœ๋กœ ๋ฌถ์—ฌ ์„œ๋กœ ์—ฎ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ์— ์ ์šฉ๋˜๋ฏ€๋กœ Children์€ ๋น—์งˆ์„ ๋”ฐ๋ผ์˜ค๋Š” ๊ฒƒ๊ณผ ๋˜‘๊ฐ™์€ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๋”ฐ๋ผ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ์‹์€ ํ•˜๋‚˜๋„ ๋ฐ”๋€Œ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Knot Tightness๋Š” ๊ฐ€๋‹ฅ์ด ๊ต์ฐจํ•˜๋Š” ์ž๋ฆฌ๋ฅผ ์กฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋ฐง์ค„์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋กœ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์š”์†Œ์˜ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์ด ์ด๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Tail Length / Tail Cinch / Tail Relax๋กœ ๋•‹์ž„์„ ๋ฌถ์–ด ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ณ , ๋งค๋“ญ ์•„๋ž˜์— ๋‚จ์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋Š˜์–ด๋œจ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Twist์™€ Roundness๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋‘ฅ๊ธ€๊ฒŒ ๋ณด์ผ์ง€๋ฅผ ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋Š” ์›๋ž˜ ๋‚ฉ์ž‘ํ•ด์„œ ์ •๋ฉด์—์„  ๋„“๊ณ  ์˜†์—์„  ์–‡์€๋ฐ, ์ด ๋‘˜์ด ์–ด๋А ๊ฐ๋„์—์„œ ๋ด๋„ ๊ฐ™์€ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.
  • Hold Under Simulation์€ Hair Dynamics๊ฐ€ ๋„๋Š” ๋™์•ˆ์—๋„ ๋•‹์ž„์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Blender๋Š” ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๊ฐ๊ฐ ๋…๋ฆฝ๋œ ๊ฐ€๋‹ฅ์œผ๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๊ณ  ์„ธ ๋‹ค๋ฐœ์ด ์„œ๋กœ ์–ฝํ˜€ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ์•Œ์ง€ ๋ชปํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์ด๊ฒƒ์ด ์—†์œผ๋ฉด ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋Š” ๋ช‡ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋งŒ์— ํ’€๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Set 3 Clump IDs๋Š” ๋•‹์ธ ๋จธ๋ฆฌ์— Clump ID 1, 2, 3์„ ๋ถ€์—ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋•‹์ž„์˜ ์„ธ ๊ฐ€๋‹ฅ์— ํ•˜๋‚˜์”ฉ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 10 โ†’ Braid๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Hair Cut (ํ—ค์–ด ์ปท)
  • ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋๋‚  ์ž๋ฆฌ์— ํ”Œ๋ Œ โ€” ๋˜๋Š” ์•„๋ฌด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋‚˜ โ€” ์„ ๋†“๊ณ  Cut์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด, ๊ทธ๊ฒƒ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ๋ชจ๋“  ๊ฐ€๋‹ฅ์ด ๊ฑฐ๊ธฐ์„œ ์ž˜๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ฉ”์‰ฌ๋Š” ์‹ค์ œ ํ‘œ๋ฉด์„ ๋”ฐ๋ผ ์ž๋ฅด๋ฏ€๋กœ, ํ”Œ๋ Œ์€ ์ž๊ธฐ๊ฐ€ ๋ฎ์€ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค โ€” ์ง„์งœ ๊ฐ€์œ„์งˆ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ์™ธ์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ์ž๊ธฐ Z ํ‰๋ฉด์œผ๋กœ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Jitter๊ฐ€ ์ ˆ๋‹จ์„ ์„ ํฉ๋œจ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ์ง„์งœ ์ปคํŠธ๋Š” ๋ ˆ์ด์ €๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋‹ˆ๊นŒ์š”.
  • ์„น์…˜ 10 โ†’ Hair Cut์„ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Make Groom Base (๊ทธ๋ฃธ ๋ฒ ์ด์Šค ๋งŒ๋“ค๊ธฐ) (๋ฉ”ํƒ€ํœด๋จผ / Unreal ์บ๋ฆญํ„ฐ์šฉ)
  • ๋ฒ„ํŠผ ํ•˜๋‚˜๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ๊ทธ๋ฃธ ์ž‘์—…์šฉ ๋ณต์ œ๋ณธ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ™์€ ํ‘œ๋ฉด, ๊ฐ™์€ ์ž๋ฆฌ, ์Šค์ผ€์ผ 1, ๋ฆฌ๊ทธ์™€ ์…ฐ์ดํ”„ํ‚ค ์—†์Œ. ์›จ์ดํŠธยทUVยท๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋„˜์–ด์˜ค๊ณ  ์›๋ณธ์€ ์†๋Œ€์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • 0.01๋กœ ์ถ•์†Œ๋œ ๋ฆฌ๊ทธ์—์„œ๋Š” ๋ธ”๋ Œ๋” ํ—ค์–ด ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ๋ฐœ์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๊ฐ™์€ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์ด 20ํ”„๋ ˆ์ž„์— 192๋ฐฐ ๋Š˜์–ด๋‚ฌ๊ณ , ๋ฒ ์ด์Šค ์œ„์—์„œ๋Š” 1.00๋ฐฐ์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 1 โ†’ Make Groom Base๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Mirror Weights, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์–‘์ชฝ ๋™์‹œ์— ์น ํ•˜๊ธฐ
  • ๋ธ”๋ Œ๋” ์ž์ฒด ๋Œ€์นญ์€ ์กฐ๊ฐ๋œ ํ—ค๋“œ์˜ ์ •์  ์ง์„ ๋ชป ์ฐพ์•„์„œ ์กฐ์šฉํžˆ ์•„๋ฌด ์ผ๋„ ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. GroomFlow๋Š” ํ—ˆ์šฉ์น˜๋ฅผ ๋‘๊ณ  ์ง์ ‘ ์ง์„ ์ฐพ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Auto Mirror While Painting์€ ๋ถ“์งˆ์ด ๋๋‚˜๋Š” ์ฆ‰์‹œ ๋ฐ˜๋Œ€์ชฝ์— ๋ฐ˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 2 โ†’ ๋งˆ์Šคํฌ ๋ฏธ๋Ÿฌ๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Units (๋‹จ์œ„) โ€” ํŒจ๋„ ์ตœ์ƒ๋‹จ์œผ๋กœ
  • ์ฒซ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ „์— ์ •ํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฐ’์ธ๋ฐ, ์˜ˆ์ „์—๋Š” Children์„ ์„ค์ •ํ•œ ๋’ค์—์•ผ ์†๋Œˆ ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ GroomFlow ํŒจ๋„ ๋งจ ์œ„์— ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด์ œ ๊ฐ€์ด๋“œ, Children, ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ๊ฐ€ ๋ชจ๋‘ ๊ฐ™์€ ๋‹จ์œ„๋ฅผ ์”๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ์ „์—๋Š” Children๋งŒ ์ด ์„ค์ •์„ ์ฝ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 1. ๋‹จ์œ„ & ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Root Clump (๋ฟŒ๋ฆฌ ํด๋Ÿผํ”„)
  • ๋‘ํ”ผ ๊ทผ์ฒ˜์—์„œ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ชจ์œผ๊ณ  ์•„๋ž˜๋กœ ๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ๋†“์•„์ฃผ๋Š” ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ํด๋Ÿผํ”„ ํ”„๋กœํŒŒ์ผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ์กด Clump์™€ ๋ณ„๊ฐœ๋กœ ํ•จ๊ป˜ ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ธธ์ด๋Š” ๋А์Šจํ•˜๊ฒŒ ๋‘๋ฉด์„œ ๋ฟŒ๋ฆฌ๋งŒ ์ •๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Root Clump End๋กœ ๊ทธ ํž˜์ด ์–ด๋””๊นŒ์ง€ ๋ฏธ์น ์ง€ ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Apply Simulation to Guides (์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์„ ๊ฐ€์ด๋“œ์— ์ ์šฉ)
  • Blender์˜ ํ—ค์–ด ์†”๋ฒ„์—๋Š” ์ ์šฉ์ด ์—†์–ด์„œ, ๋งˆ์Œ์— ๋“œ๋Š” ๋ชจ์–‘์ด ๋‚˜์™€๋„ ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ๋ฉˆ์ถฐ ์žˆ๋Š” ๋™์•ˆ์—๋งŒ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฒ„ํŠผ์ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋œ ๋ชจ์–‘์„ ๊ฐ€์ด๋“œ์— ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์จ๋„ฃ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ทธ ๋‹ค์Œ๋ถ€ํ„ฐ๋Š” ํ‰๋ฒ”ํ•œ ๊ทธ๋ฃธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋น—์งˆํ•˜๊ณ , ๋•‹๊ณ , ์ต์ŠคํฌํŠธํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„น์…˜ 9. ํ—ค์–ด ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค & ์ถฉ๋Œ์„ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

๐Ÿš€ ์ฃผ์š” ๊ธฐ๋Šฅ ๊ฐ€์ด๋“œ

  • ๊ฐ€์ด๋“œ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์ƒ์„ฑ
  • ๊ธฐ์กด ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ์„ฑ๋Šฅ ํ•œ๊ณ„ ์—†์ด ๊ฒฝ๋Ÿ‰ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์—์„œ ์ด˜์ด˜ํ•œ ํ—ค์–ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ-์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์ƒ์„ฑ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜์—ฌ, ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๊น”๋”ํ•œ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ๋””์ž์ธํ•˜๋ฉด ๋Œ€๋Ÿ‰์˜ ํ”„๋กœ๋•์…˜ ํ’ˆ์งˆ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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* ํ‘œ๋ฉด ๊ณ ์ • ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ถ„ํฌ * ๊ธฐ์กด ๋ณต์ œ ๋ฐฉ์‹์—์„œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ํ‘œ๋ฉด ์œ„๋กœ ๋– ์˜ค๋ฅด๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ๊ด€ํ†ตํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ, ํŠนํžˆ ๋ˆˆ์นยท์ˆ˜์—ผยท์†๋ˆˆ์น ๋“ฑ ๊ณก๋ฅ ์ด ๋†’์€ ์–ผ๊ตด ๋ถ€์œ„์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * BVHTree ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ‘œ๋ฉด ํ”„๋กœ์ ์…˜ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์ƒ์„ฑ๋œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฃจํŠธ๋ฅผ ํƒ€๊ฒŸ ๋ฉ”์‰ฌ์— ์ •ํ™•ํžˆ ์Šค๋ƒ…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ๋ชจ๋“  ์ƒ์„ฑ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๋ฃจํŠธ ๋ถ€์œ , ๊ฐญ, ๊ด€ํ†ต ํ˜„์ƒ ์—†์ด ํ”ผ๋ถ€์— ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ๋ถ€์ฐฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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* ์ตœ์ ํ™”๋œ ํ”„๋กœ๋•์…˜ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ
* ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์™€ ์ƒ์„ฑ๋œ ์ถœ๋ ฅ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ์™„์ „ํžˆ ๋ถ„๋ฆฌํ•˜์—ฌ ๊น”๋”ํ•˜๊ณ  ๋น„ํŒŒ๊ดด์ ์ธ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ์บ๋ฆญํ„ฐ ํ—ค์–ด, ๋ˆˆ์น, ์–ผ๊ตด ํ„ธ, ํผ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ๊ทธ๋ฃธ ์ค€๋น„ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์šฉ๋„์—์„œ ๊ฐ„๋‹จํ•œ Blender ๋„ค์ดํ‹ฐ๋ธŒ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ ํ˜„๋Œ€์ ์ธ ์ „๋ฌธ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ํ”„๋กœ๋•์…˜ ์ค‘ ์ˆ˜๋™ ์ˆ˜์ • ์ž‘์—…์„ ์ตœ์†Œํ™”ํ•˜๋ฉด์„œ ์‹œ๊ฐ์  ์ถฉ์‹ค๋„๋ฅผ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜๋„๋ก ์„ค๊ณ„๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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๐Ÿ›  ์„ค์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ

์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ ์ „์— ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„์— ๋”ฐ๋ผ ์• ๋“œ์˜จ์„ ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅด๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜์„ธ์š”.

  1. ๋‹ค์šด๋กœ๋“œ
  2. ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์˜ GroomFlow_Pro ์• ๋“œ์˜จ ํŒŒ์ผ์„ ์ค€๋น„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  3. ์„ค์น˜
  4. Blender ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ •์—์„œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์„ค์น˜ํ•˜๊ณ  ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  5. ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ Blender ์• ๋“œ์˜จ ์„ค์น˜ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๋”ฐ๋ฅด์„ธ์š”.

  6. ํ•„์ˆ˜ ์ต์Šคํ…์…˜ ์„ค์น˜
  7. ์• ๋“œ์˜จ ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ • ๋‚ด์˜ Extensions ๋ฉ”๋‰ด๋กœ ์ด๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  8. ๊ถŒ์žฅ ๊ธฐ๋ณธ ์ต์Šคํ…์…˜์˜ 'Install' ๋ฒ„ํŠผ์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ ์ „์ฒด ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  9. ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ •
  10. ์ž์‹ ์˜ ์ž‘์—… ํ™˜๊ฒฝ์— ๋งž๊ฒŒ ์˜ต์…˜์„ ์กฐ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

1. ๋‹จ์œ„ & ์Šค์ผ€์ผ

GroomFlow์˜ ๋ชจ๋“  ๊ธธ์ด โ€” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๊ธธ์ด, ๋‘๊ป˜, ์ฐจ์ผ๋“œ ๋ฐ˜๊ฒฝ โ€” ๋Š” ๋ฏธํ„ฐ ๊ธฐ์ค€์ด๋ฉฐ, ์• ๋“œ์˜จ์ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ์ œ์ž‘๋œ ์Šค์ผ€์ผ์— ๋งž์ถฐ ๋ณ€ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ž๋™์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌ๋˜๋ฏ€๋กœ ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ๊ทธ๋ฃธ์—์„œ๋Š” ์„ค์ •ํ•  ๊ฒƒ์ด ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • ์™œ ํ•„์š”ํ•œ๊ฐ€
  • Unreal์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜จ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋Š” ์„ผํ‹ฐ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ œ์ž‘๋œ ๋’ค ๋ฆฌ๊ทธ๊ฐ€ ์ถ•์†Œํ•˜๋ฏ€๋กœ, ๋กœ์ปฌ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ 1๋ฏธํ„ฐ๊ฐ€ 100 ๋‹จ์œ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ์—์„œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๊ธธ์ด 0.5๋Š” 100๋ฐฐ ์งง๊ฒŒ ๋‚˜์™€, ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋‘ํ”ผ์— ์ ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ญ‰์ณ ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • GroomFlow๊ฐ€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์—์„œ ์‹ค์ œ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ง์ ‘ ์ฝ์œผ๋ฏ€๋กœ, ์–ด๋А ๋ฆฌ๊ทธ์—์„œ๋“  ๊ฐ™์€ ์Šฌ๋ผ์ด๋” ๊ฐ’์ด ๊ฐ™์€ ์‹ค์ œ ํฌ๊ธฐ๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Units (๋‹จ์œ„) (GroomFlow ํŒจ๋„ ์ตœ์ƒ๋‹จ)
  • ๋งจ ์œ„์— ์žˆ๋Š” ์ด์œ ๋Š”, ์ฒซ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ „์— ์ •ํ•ด์ ธ์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ฐ’์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์• ๋“œ์˜จ์˜ ๋ชจ๋“  ๊ธธ์ด โ€” ๊ฐ€์ด๋“œ, Children, ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ โ€” ๊ฐ€ ์ด ์ˆซ์ž ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๊ณฑํ•œ ์›”๋“œ ๋ฏธํ„ฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Auto Detect (์ž๋™ ๊ฐ์ง€) โ€” ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’. ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋ฐ”์ธ๋”ฉ๋œ ๋ฉ”์‰ฌ์—์„œ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ฝ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํŠน๋ณ„ํ•œ ์ด์œ ๊ฐ€ ์—†๋‹ค๋ฉด ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‘์„ธ์š”.
  • Manual (์ˆ˜๋™) โ€” ๊ณ„์ˆ˜๋ฅผ ์ง์ ‘ ์ž…๋ ฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ๋น„๊ท ์ผ ์Šค์ผ€์ผ์ด ๋‹จ์œ„ ๋ถˆ์ผ์น˜๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์˜๋„ํ•œ ๊ฒƒ์ด๊ณ , ๋ณด์ •๋˜๊ธฐ๋ฅผ ์›ํ•˜์ง€ ์•Š์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์„ค์ • ์•„๋ž˜์— ๊ฐ์ง€๋œ ๊ฐ’๊ณผ ์–ด๋А ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์—์„œ ์ฝ์—ˆ๋Š”์ง€๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ: 1:1 (metres) ๋˜๋Š” 100x (Unreal / MetaHuman, cm).

์Šค์ผ€์ผ๋œ ๋ฆฌ๊ทธ๊ฐ€ ์—ฌ์ „ํžˆ ๊นจ๋œจ๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ์€ Blender์˜ ํ—ค์–ด ์†”๋ฒ„ ํ•˜๋‚˜๋ฟ์ด๊ณ , ๊ทธ๊ฒƒ์€ ๋‹จ์œ„๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์†”๋ฒ„ ์ž์ฒด์˜ ํ•œ๊ณ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์„น์…˜ 9 โ†’ ๋ฆฌ๊ทธ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

v1.8.0์—์„œ ๋ณ€๊ฒฝ: Units๊ฐ€ Children ํŒจ๋„์—์„œ GroomFlow ํŒจ๋„ ์ตœ์ƒ๋‹จ์œผ๋กœ ์˜ฎ๊ฒจ์กŒ๊ณ , ์ด์ œ ์• ๋“œ์˜จ ์ „์ฒด๊ฐ€ ์“ฐ๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ ์„ค์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ์ „์—๋Š” Children ์ƒ์„ฑ๊ธฐ๋งŒ ์ด ๊ฐ’์„ ์ฝ์—ˆ๊ณ  โ€” ๊ฐ€์ด๋“œ ์ƒ์„ฑ๊ธฐ, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ, ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ๋Š” ๊ฐ์ž ๋“ค๊ณ  ์žˆ๋˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์—์„œ ์ œ๋ฉ‹๋Œ€๋กœ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์žฌ๊ณ  ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ Manual์ด Children ๋ฐ–์—์„œ๋Š” ๋ฌด์‹œ๋๊ณ , ๊ฐ€์ด๋“œ์™€ ๊ทธ Children๊ณผ ํ—ค๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ๊ฐ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ๋œปํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

v1.5์—์„œ ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œํ•˜์…จ๋‹ค๋ฉด: ๊ธฐ์กด Target Base Scale ์Šฌ๋ผ์ด๋”๋Š” ์‚ญ์ œ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์ด ๋Œ€์ฒดํ•˜๋ฉฐ ์ž…๋ ฅ์ด ํ•„์š” ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์Šค์ผ€์ผ์ด ๋‹ค๋ฅธ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋ณด์ •ํ•˜๋ ค๊ณ  1.0์ด ์•„๋‹Œ ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด ์“ฐ์…จ๋‹ค๋ฉด, ์ด์ œ ๊ทธ ๋ณด์ •์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


Make Groom Base (๊ทธ๋ฃธ ๋ฒ ์ด์Šค ๋งŒ๋“ค๊ธฐ)

Unreal ๊ณ„์—ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๋Š” ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ์‹ฌ๊ธฐ์— ํŽธํ•œ ์ƒ๋Œ€๊ฐ€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฆฌ๊ทธ๊ฐ€ 0.01๋กœ ์ถ•์†Œ๋˜์–ด ์žˆ๊ณ , ๋ธ”๋ Œ๋” ํ—ค์–ด ์†”๋ฒ„๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋กœ์ปฌ ๋‹จ์œ„๋ฅผ ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ฝ์Šต๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๊ทธ๋ž˜์„œ 5 cm์งœ๋ฆฌ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์„ 5 ๋ฏธํ„ฐ ๊ฐ€๋‹ฅ์œผ๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๋‹ค ๋ช‡ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋งŒ์— ๋ฐœ์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฒŒ๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋งˆ์ถ”์–ด๋กœ ๋ณ€ํ˜•๋˜๋ฏ€๋กœ ๋น—์งˆํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ ํ˜•ํƒœ๊ฐ€ ๋ฐ”๋€๋‹ˆ๋‹ค.

Make Groom Base๋Š” ๊ทธ ์–ด๋А ๊ฒƒ๋„ ์•„๋‹Œ ๋ณต์ œ๋ณธ์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ™์€ ํ‘œ๋ฉด, ์›”๋“œ์—์„œ ๊ฐ™์€ ์ž๋ฆฌ, ์Šค์ผ€์ผ 1, ๋ฆฌ๊ทธ์™€ ์…ฐ์ดํ”„ํ‚ค ์—†์Œ. ์›จ์ดํŠธยทUVยท๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์ด ๋„˜์–ด์˜ค๋ฏ€๋กœ ๋งˆ์Šคํ‚น๊ณผ ์›จ์ดํŠธ ํŽ˜์ธํŠธ๊ฐ€ ์ •์ƒ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์›๋ณธ์€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‘๊ณ  ์ˆจ๊ธฐ๋ฉฐ, ์›๋ณธ์„ ํƒ€๊ฒŸ์œผ๋กœ ์“ฐ๋˜ ๊ทธ๋ฃธ์€ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ฒ ์ด์Šค๋ฅผ ๋ณด๊ฒŒ ๋ฐ”๋€๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์›์ ๋„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ค‘์‹ฌ์„ ์— ๋งž์ถฅ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋Œ€์นญ ํŽ˜์ธํŒ…์ด ๊ทธ ์›์ ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ™์€ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์œผ๋กœ 20ํ”„๋ ˆ์ž„ ์ธก์ •: 0.01 ๋ฆฌ๊ทธ์—์„œ ์„ธ๊ทธ๋จผํŠธ 192๋ฐฐ ๋Š˜์–ด๋‚จ, ๋ฒ ์ด์Šค ์œ„์—์„œ 1.08๋ฐฐ.


2. ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ฐฉ๋ฒ•

ํ—ค์–ด ์ƒ์„ฑ ์ „์— ์‚ฌ์šฉํ•  ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‘ ๋ชจ๋“œ๋Š” ์™„์ „ํžˆ ๋…๋ฆฝ์ ์ด๋ฉฐ ๊ฐ๊ฐ ๋ณ„๋„์˜ ๋ ˆ์ด์–ด ๋ชฉ๋ก์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Vertex Weight (๋ฒ„ํ…์Šค ์›จ์ดํŠธ)
  • ๋ฉ”์‰ฌ์— ํŽ˜์ธํŒ…๋œ ๋ฒ„ํ…์Šค ๊ทธ๋ฃน์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์ž๋ผ๋Š” ์œ„์น˜์™€ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋นจ๊ฐ„ ์˜์—ญ์€ ์ „์ฒด ๊ธธ์ด์˜ ํ—ค์–ด, ํŒŒ๋ž€ ์˜์—ญ์€ ์งง์€ ํ—ค์–ด ๋˜๋Š” ํ—ค์–ด ์—†์Œ์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋‘ํ”ผ ํ—ค์–ด, ๋ˆˆ์น, ์ˆ˜์—ผ ์˜์—ญ ๋“ฑ ์œ ๊ธฐ์ ์ธ ํ˜•ํƒœ์— ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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* Texture Mask (ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ) * ํŽ˜์ธํŒ…๋œ ์ด๋ฏธ์ง€ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ—ค์–ด ์„ฑ์žฅ ์˜์—ญ๊ณผ ๋ฐ€๋„๋ฅผ ์ •์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ๊ฐ ๋ ˆ์ด์–ด์—๋Š” ๊ณ ์œ ํ•œ ํ…์Šค์ฒ˜ ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์žˆ์–ด ์—ฌ๋Ÿฌ ๋…๋ฆฝ์ ์ธ ํ—ค์–ด ์˜์—ญ์„ ๊ฐœ๋ณ„์ ์œผ๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. * ํผ ํŒจํ„ด์ด๋‚˜ ์Šคํƒ€์ผํ™”๋œ ํ—ค์–ด ์กด ๋“ฑ UV ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์ •๋ฐ€ํ•œ ํ—ค์–ด ๋ฐฐ์น˜ ์ œ์–ด์— ์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

TextureMask.png

๋งˆ์Šคํฌ ๋ฏธ๋Ÿฌ

๋ธ”๋ Œ๋”์˜ X Mirror๋Š” ์ •ํ™•ํžˆ -x ์ž๋ฆฌ์˜ ์ •์ ์„ ์•„์ฃผ ์ข์€ ํ—ˆ์šฉ์น˜๋กœ ์ฐพ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฉ”ํƒ€ํœด๋จผ์€ ๋‘ ๊ฐ€์ง€๊ฐ€ ๋‹ค ์–ด๊ธ‹๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์กฐ๊ฐ๋œ ๋ฉ”์‰ฌ๋ผ ์ขŒ์šฐ๊ฐ€ ์–ด๋””๋‚˜ ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ๋‹ค๋ฅด๊ณ , ์ค‘์‹ฌ์„ ์ด ๋กœ์ปฌ x = 0์ด ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. 2 mm ๋น„๋Œ€์นญ์— ์ค‘์‹ฌ์ด 5 cm ์–ด๊ธ‹๋‚œ ๋ฉ”์‰ฌ์—์„œ ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋ฏธ๋Ÿฌ๋Š” 0.4% ๋งŒ ์ง์„ ์ฐพ์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๊ทธ๋ž˜์„œ ์กฐ์šฉํžˆ ์•„๋ฌด ์ผ๋„ ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Symmetrize๋Š” "๋˜๊ธด" ํ•˜์ง€๋งŒ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ ˆ๋ฐ˜์„ ๋ฒ„๋ฆฌ๋Š” ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

GroomFlow๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ์—์„œ ์ง์ ‘ ์ง์„ ์ฐพ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฉ”์‰ฌ ์ž์‹ ์˜ ์ค‘์‹ฌ์„ ์„ ์ฐพ๊ณ , ๊ฐ ์ •์ ์„ ๊ทธ ๋ฉด์— ๋Œ€ํ•ด ๋ฐ˜์‚ฌํ•œ ๋’ค, ํ—ˆ์šฉ์น˜ ์•ˆ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ์ •์ ์„ ์ง์œผ๋กœ ์ธ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ™์€ ๋ฉ”์‰ฌ์—์„œ 100% ๋งค์นญ. ์›จ์ดํŠธ๋งŒ ์“ฐ๊ณ  ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋Š” ๊ฑด๋“œ๋ฆฌ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Center Origin on Midline (์›์ ์„ ์ค‘์‹ฌ์„ ์œผ๋กœ)
  • ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š๊ณ  ๋กœ์ปฌ x = 0์„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ค‘์‹ฌ์„ ์— ๋งž์ถ”๊ณ , X ๋Œ€์นญ์„ ์ผญ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋Œ€์นญ ํŽ˜์ธํŒ…์€ ์›์ ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ๋ฅผ ๋ฐ˜์‚ฌํ•˜๋ฏ€๋กœ, ์›์ ์ด ์ค‘์‹ฌ์„ ์—์„œ ๋ฒ—์–ด๋‚˜ ์žˆ์œผ๋ฉด ๋ฐ˜์‚ฌ๋œ ์ปค์„œ๋Š” ๋ณด์ด๋Š”๋ฐ ํ•œ์ชฝ๋งŒ ์น ํ•ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

  • Auto Mirror While Painting (์น ํ•˜๋ฉด์„œ ์ž๋™ ๋ฏธ๋Ÿฌ)
  • ๋ถ“์งˆ์ด ๋๋‚˜๊ณ  0.25์ดˆ ๋’ค์— ๋ฐ˜๋Œ€์ชฝ์— ๋ฐ˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€์šฐ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๊ฐ™์ด ๋ฐ˜์˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์•„์ฃผ ๋ฌด๊ฑฐ์šด ํ—ค๋“œ์—์„œ๋Š” ๋„๊ณ  ๋ฒ„ํŠผ์„ ์“ฐ์„ธ์š” โ€” ๋‘˜ ๋‹ค ๊ฐ™์€ ์ง ๋งต์„ ์“ฐ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์„ž์–ด ์จ๋„ ์–ด๊ธ‹๋‚˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Mirror Weights (์›จ์ดํŠธ ๋ฏธ๋Ÿฌ)
  • ๋ˆ„๋ฅผ ๋•Œ ์‹คํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. +X โ†’ -X, -X โ†’ +X, ์–‘์ชฝ ์ค‘ ์„ ํƒํ•˜๊ณ , ํ™œ์„ฑ ๊ทธ๋ฃน๋งŒ ๋˜๋Š” ์ „์ฒด ๊ทธ๋ฃน์— ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์˜†์˜ โ“˜ ๋ฒ„ํŠผ์ด ํ—ˆ์šฉ์น˜ 4๋‹จ๊ณ„์—์„œ ๊ฐ๊ฐ ๋ช‡ %๊ฐ€ ์ง์ง€์–ด์ง€๋Š”์ง€ ์•Œ๋ ค์ค๋‹ˆ๋‹ค. ์„ค์ •์ด ์ž˜๋ชป๋˜๋ฉด ์กฐ์šฉํžˆ ์‹คํŒจํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋ˆˆ์— ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

3. ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ๋งˆ์Šคํ‚น ํŒจ๋„

์ด ์ ‘์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํŒจ๋„์—๋Š” Vertex Weight ๋ชจ๋“œ ์‚ฌ์šฉ ์‹œ ๋ฒ„ํ…์Šค ๊ทธ๋ฃน ๋ชฉ๋ก์ด ํฌํ•จ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ๋ฒ„ํ…์Šค ๊ทธ๋ฃน ๋ชฉ๋ก์ด ํ‘œ์‹œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Add / Remove ๋ฒ„ํŠผ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฒ„ํ…์Šค ์›จ์ดํŠธ ๊ทธ๋ฃน์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์‚ญ์ œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ชฉ๋ก ์ƒ๋‹จ์˜ Lock ๋ฒ„ํŠผ์€ ์‹ค์ˆ˜๋กœ ์ธํ•œ ์›จ์ดํŠธ ๋ณ€๊ฒฝ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Texture Mask ๋ชจ๋“œ์—์„œ๋Š” ์•„๋ž˜์˜ Texture Mask Hair Layers ์„น์…˜์œผ๋กœ ์•ˆ๋‚ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

4. ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ๋ ˆ์ด์–ด

Hair Curve Layers ํŒจ๋„์€ Vertex Weight ๋ชจ๋“œ์—์„œ ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ชฉ๋ก์„ ๊ด€๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๋ชฉ๋ก์˜ ๊ฐ ํ•ญ๋ชฉ์€ ๋ฒ„ํ…์Šค ๊ทธ๋ฃน ๋งˆ์Šคํฌ์— ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋ƒ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Up / Down ํ™”์‚ดํ‘œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์Šคํƒ์˜ ๋ ˆ์ด์–ด ์ˆœ์„œ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Add๋กœ ์ƒˆ ๋นˆ ์Šฌ๋กฏ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, Remove๋กœ ์„ ํƒ๋œ ๋ ˆ์ด์–ด ํ•ญ๋ชฉ์„ ์‚ญ์ œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ชฉ๋ก์—์„œ ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ ํ•ด๋‹น ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ ์ž๋™์œผ๋กœ ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

5. ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ ํ—ค์–ด ๋ ˆ์ด์–ด

์ด ํŒจ๋„์€ Texture Mask ๋ชจ๋“œ๋กœ ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ๊ด€๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Vertex Weight ๋ ˆ์ด์–ด ๋ชฉ๋ก๊ณผ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ์ž‘๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๊ฐ ํ•ญ๋ชฉ์€ ํŠน์ • ํ…์Šค์ฒ˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋กœ ๊ตฌ๋™๋˜๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋ƒ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Add๋Š” ์ƒˆ ๋นˆ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ ˆ์ด์–ด ์Šฌ๋กฏ์„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์Šฌ๋กฏ์ด ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ฐ›์„ ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Remove๋Š” ์„ ํƒ๋œ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ ˆ์ด์–ด ์Šฌ๋กฏ์„ ์‚ญ์ œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Texture Mask Settings โ€” ํ˜„์žฌ ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ด๋ฏธ์ง€ ์„ ํƒ๊ธฐ๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ƒ์„ฑ ์ „์— ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋งˆ์Šคํฌ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Invert Mask โ€” ํ™œ์„ฑ ๋งˆ์Šคํฌ ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ๋ฐ๊ธฐ ๊ฐ’์„ ๋ฐ˜์ „์‹œ์ผœ ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์ž๋ผ๋Š” ์˜์—ญ์„ ๋’ค์ง‘์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ…์Šค์ฒ˜ ๋งˆ์Šคํฌ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ (๋‹จ๊ณ„๋ณ„)

  1. ๋งˆ์Šคํ‚น ๋ฐฉ๋ฒ•์„ Texture Mask๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. Texture Mask Hair Layers ํŒจ๋„์„ ์—ฝ๋‹ˆ๋‹ค.
  3. Add๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์ƒˆ ๋ ˆ์ด์–ด ์Šฌ๋กฏ์„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  4. Texture Mask Settings ์˜์—ญ์—์„œ ์ด ๋ ˆ์ด์–ด์— ๋งˆ์Šคํฌ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  5. Go to Texture Paint Mode๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ๋ฉ”์‰ฌ์— ์ง์ ‘ ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ ํŽ˜์ธํŒ…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  6. Object Mode๋กœ ๋Œ์•„์™€ Mask Generate๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  7. 3๋‹จ๊ณ„๋ถ€ํ„ฐ ๋ฐ˜๋ณตํ•˜์—ฌ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ๋งˆ์Šคํ‚น๋œ ํ—ค์–ด ๋ ˆ์ด์–ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์ƒ์„ฑ ์ „์— ๊ณ ์œ ํ•œ ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ํ• ๋‹น๋˜์–ด ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฏธ์ง€ ์—†์ด ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด ๊ธฐ์กด์˜ ์ด๋ฆ„ ์—†๋Š” ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฒฝ๊ณ ๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


6. ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ํ˜•ํƒœ ์ œ์–ด

์ด ์„ค์ •๋“ค์€ ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ํ˜•ํƒœ์™€ ๋ถ„ํฌ๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ์ƒํƒœ์—์„œ ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์ž๋™ ์žฌ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Lock / Unlock (์ž ๊ธˆ / ์ž ๊ธˆ ํ•ด์ œ)
  • ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ์ด ์™„๋ฃŒ๋œ ํ›„ ์‹ค์ˆ˜๋กœ ์ธํ•œ ๋ณ€๊ฒฝ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์ปจํŠธ๋กค์„ ์ž ๊ธ‰๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์Šค์ปฌํ•‘์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ์ „์— ํ•ญ์ƒ ์ž ๊ธˆ์„ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ๋ณ€๊ฒฝ์œผ๋กœ ์ธํ•œ ๋ฎ์–ด์“ฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜์„ธ์š”.

  • Min Length (์ตœ์†Œ ๊ธธ์ด)
  • ๋‚ฎ์€ ์›จ์ดํŠธ ์˜์—ญ์—์„œ ์ž๋ผ๋Š” ํ—ค์–ด์˜ ์ตœ์†Œ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด ๊ฐ’์„ ๋†’์ด๋ฉด ํฌ๋ฐ•ํ•œ ์˜์—ญ์—์„œ๋„ ๋” ๊ธด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Max Length (์ตœ๋Œ€ ๊ธธ์ด)
  • ์™„์ „ํžˆ ์›จ์ดํŒ…๋œ (๋นจ๊ฐ„) ์˜์—ญ์—์„œ ์ž๋ผ๋Š” ํ—ค์–ด์˜ ์ตœ๋Œ€ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์žฅ ๋ฐ€๋„ ๋†’์€ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ์˜์—ญ์˜ ์ฃผ์š” ๊ธธ์ด ์ œ์–ด ๊ฐ’์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Guide Density (๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฐ€๋„)
  • ํ‘œ๋ฉด์— ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ํ—ค์–ด ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์˜ ์ด ์ˆ˜๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ˆซ์ž๊ฐ€ ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๋” ์ด˜์ด˜ํ•œ ์ปค๋ฒ„๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋””์ž์ธ ์ค‘์—๋Š” ๋‚ฎ๊ฒŒ, ์ตœ์ข… ์ถœ๋ ฅ ์‹œ์—๋Š” ๋†’๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜์„ธ์š”.

  • Spawn Radius (์ƒ์„ฑ ๋ฐ˜๊ฒฝ)
  • ๊ฐ ์ƒ์„ฑ๋œ ํ—ค์–ด ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ๋ฉ”์‰ฌ ํ‘œ๋ฉด ์ƒ˜ํ”Œ ํฌ์ธํŠธ์—์„œ ๋ฌด์ž‘์œ„๋กœ ์˜คํ”„์…‹๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • 0.0์—์„œ๋Š” ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ํ‘œ๋ฉด์— ์ •ํ™•ํžˆ ์Šค๋ƒ…๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ’์„ ๋†’์ด๋ฉด ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ๋” ๋„“์€ ์˜์—ญ์œผ๋กœ ํผ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

  • Weight Threshold (์›จ์ดํŠธ ์ž„๊ณ„๊ฐ’)
  • ํ—ค์–ด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ํฌ์ธํŠธ์— ํ•„์š”ํ•œ ์ตœ์†Œ ์›จ์ดํŠธ ๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋†’์ด๋ฉด ๋‚ฎ์€ ์›จ์ดํŠธ ์˜์—ญ์˜ ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์ž˜๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. 0.01 ์ดํ•˜๋กœ ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด ์›จ์ดํŠธ๋ฅผ ๋ฌด์‹œํ•˜๊ณ  ๊ท ์ผํ•˜๊ฒŒ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Strand Resolution (์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ํ•ด์ƒ๋„)
  • ๋‹จ์ผ ํ—ค์–ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ์ปจํŠธ๋กค ํฌ์ธํŠธ์˜ ์ˆ˜๋ฅผ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๋” ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ณ  ์œ ์—ฐํ•œ ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋˜์ง€๋งŒ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ์™€ ๋ทฐํฌํŠธ ๋ถ€ํ•˜๊ฐ€ ์ฆ๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Warning

  • ์ˆ˜๋™์œผ๋กœ ์Šค์ปฌํ•‘ํ•œ ์ปค๋ธŒ์˜ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ ์ ˆ๋Œ€ ์ˆ˜์ •ํ•˜์ง€ ๋งˆ์„ธ์š”
  • Strand Shape ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์™„์ „ํžˆ ์žฌ์ƒ์„ฑ๋˜์–ด ๋ชจ๋“  ์Šค์ปฌํ•‘ ํŽธ์ง‘์ด ๋ฎ์–ด์”Œ์›Œ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  • Sculpt Mode์— ์ง„์ž…ํ•˜๊ธฐ ์ „์— ํ•ญ์ƒ Lock ๋ฒ„ํŠผ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์‹ค์ˆ˜๋กœ ์ธํ•œ ๋ฎ์–ด์“ฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜์„ธ์š”.

7. ๋‘๊ป˜ ๋ฐ ๋…ธ์ด์ฆˆ ์„ค์ •

  • Min Root Thickness (์ตœ์†Œ ๋ฃจํŠธ ๋‘๊ป˜)
  • ๋‚ฎ์€ ์›จ์ดํŠธ ์˜์—ญ์— ์ ์šฉ๋˜๋Š” ์ƒ์„ฑ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฃจํŠธ ์˜์—ญ์˜ ์ตœ์†Œ ๋‘๊ป˜๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Max Root Thickness (์ตœ๋Œ€ ๋ฃจํŠธ ๋‘๊ป˜)
  • ๋†’์€ ์›จ์ดํŠธ ์˜์—ญ์— ์ ์šฉ๋˜๋Š” ์ƒ์„ฑ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฃจํŠธ ์˜์—ญ์˜ ์ตœ๋Œ€ ๋‘๊ป˜๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Tip Thickness (ํŒ ๋‘๊ป˜)
  • ๊ฐ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋๋ถ€๋ถ„์˜ ๋‘๊ป˜๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ…Œ์ดํผ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์œ„ํ•ด 0.0์— ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Frizz Noise Strength (ํ”„๋ฆฌ์ฆˆ ๋…ธ์ด์ฆˆ ๊ฐ•๋„)
  • ๊ฐ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์— ๋ฌด์ž‘์œ„ ๋ฐฉํ–ฅ ๋…ธ์ด์ฆˆ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ—ํด์–ด์ง€๊ฑฐ๋‚˜ ๊ณฑ์Šฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ์™ธํ˜•์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๋” ํ˜ผ๋ž€์Šค๋Ÿฝ๊ณ  ๋ถˆ๊ทœ์น™ํ•œ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์ด ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

8. ํ—ค์–ด ์Šคํƒ€์ผ ๋…ธ๋“œ ์Šคํƒ

ํ™œ์„ฑ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ์— Blender ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ ๋…ธ๋“œ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์—ฌ ์ตœ์ข… ์™ธํ˜•์„ ํ˜•์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ ๋ฒ„ํŠผ์€ Blender์˜ ๋‚ด์žฅ Hair Essentials ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์—์„œ ํ•ด๋‹น ๋…ธ๋“œ ๊ทธ๋ฃน์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Add Clump (ํด๋Ÿผํ”„ ์ถ”๊ฐ€)
  • ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๊ทธ๋ฃน์„ ๊ณตํ†ต ํด๋Ÿฌ์Šคํ„ฐ ํฌ์ธํŠธ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋‹น๊ฒจ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ—ค์–ด ํด๋Ÿผํ•‘์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Add Frizz (ํ”„๋ฆฌ์ฆˆ ์ถ”๊ฐ€)
  • ๊ฐœ๋ณ„ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์— ๊ณ ์ฃผํŒŒ ๋…ธ์ด์ฆˆ ๋ถ„์—ด์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๊ฑฐ์น ๊ฑฐ๋‚˜ ๊ณฑ์Šฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Add Interpolate (์ธํ„ฐํด๋ ˆ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€)
  • ๊ธฐ์กด ๊ฐ€์ด๋“œ ์‚ฌ์ด์— ์ถ”๊ฐ€ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ์ฑ„์›Œ ๋ˆˆ์— ๋„๋Š” ๋ฐ€๋„๋ฅผ ํฌ๊ฒŒ ๋†’์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Add Duplicate (๋ณต์ œ ์ถ”๊ฐ€)
  • ๊ฐ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์˜คํ”„์…‹ ๋ณต์‚ฌ๋ณธ์„ ํฉ๋ฟŒ๋ ค ์ƒˆ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ ๋„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ๋ณผ๋ฅจ์„ ํ‚ค์›๋‹ˆ๋‹ค.

  • Add Braid (๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ ์ถ”๊ฐ€)
  • ์Šคํƒ€์ผํ™”๋œ ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋‚˜ ๊ผฌ์ž„ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์œ„ํ•ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ๋•‹์ธ ๋กœํ”„ ํŒจํ„ด์œผ๋กœ ์—ฎ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด๊ฒƒ์€ Blender ์ž์ฒด ์Šคํƒ€์ผ ๋…ธ๋“œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ€์ด๋“œ์— ์ ์šฉ๋˜๊ณ  ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ๋„ ์œ ์ง€๋˜๋Š” GroomFlow ์ž์ฒด ๋•‹์ž„์€ ์„น์…˜ 10 โ†’ Braid๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.

  • Add Curl (์ปฌ ์ถ”๊ฐ€)
  • ๊ณฑ์Šฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฑฐ๋‚˜ ์›จ์ด๋ธŒ ํ—ค์–ด์Šคํƒ€์ผ์„ ์œ„ํ•ด ๊ฐ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ๊ธธ์ด๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ ๋‚˜์„ ํ˜• ์ปฌ ๋ณ€ํ˜•์„ ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

9. ํ—ค์–ด ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค & ์ถฉ๋Œ

Blender 5.2 ์ด์ƒ์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ „ ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” ํŒจ๋„์— ์•ˆ๋‚ด๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋˜๊ณ  ๋ฒ„ํŠผ์ด ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Blender 5.2์— ํ—ค์–ด์šฉ XPBD ๋ฌผ๋ฆฌ ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ์ƒˆ๋กœ ๋“ค์–ด์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํŒจ๋„์ด ๊ทธ ์—ฐ๊ฒฐ์„ ๋Œ€์‹  ํ•ด์ฃผ๊ณ , ์„ค์ •์„ ์†๋‹ฟ๋Š” ๊ณณ์— ๊บผ๋‚ด ๋†“์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ๊ฐ’ ํ•˜๋‚˜ ๋ฐ”๊ฟ€ ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ๋…ธ๋“œ ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์—ด๊ณ  ๋…ธ๋“œ ๊ทธ๋ฃน ์•ˆ์œผ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฒ„ํŠผ

  • Hair Dynamics
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ์—ฐ๊ฒฐ๋˜๊ณ , ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋ถ™์–ด ์žˆ๋Š” ๋ฉ”์‰ฌ์™€ ์ถฉ๋Œํ•˜๋„๋ก ์„ค์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์˜ ์žฌ์ƒ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Collider (์ถฉ๋Œ์ฒด)
  • ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋ถ€๋”ชํ˜€์•ผ ํ•  ๋ฉ”์‰ฌ โ€” ๋ชธํ†ต, ์–ด๊นจ, ๋ชจ์ž ๋“ฑ โ€” ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋‘ํ”ผ ์ž์ฒด๋Š” ์ถฉ๋Œ์ฒด๋กœ ๋งŒ๋“ค ํ•„์š”๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์•„๋ž˜์˜ Surface Collision์ด ์ด๋ฏธ ์ฒ˜๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Remove Dynamics
  • ์„ ํƒํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์—์„œ ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค์™€ ์ถฉ๋Œ์ฒด ์„ค์ •์„ ์ œ๊ฑฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์„ค์ •

Hair Dynamics๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋ฉด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋ฉฐ, ๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์— ๋ฐ”๋กœ ๋ฐ˜์˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Physics (๋ฌผ๋ฆฌ)
  • ์ผœ๋ฉด ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋„๋ฉด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์—†์ด ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋งŒ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

  • Solver (์†”๋ฒ„) โ€” Substeps, Constraint Steps
  • ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋ชธ์„ ๋šซ๊ณ  ์ง€๋‚˜๊ฐ€๊ฑฐ๋‚˜ ๋น ๋ฅธ ์›€์ง์ž„์—์„œ ๋Š˜์–ด๋‚˜๋ฉด ๊ฐ’์„ ์˜ฌ๋ฆฌ์„ธ์š”. ๋†’์„์ˆ˜๋ก ์—ฐ์‚ฐ ๋น„์šฉ์ด ํฝ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Structure (๊ตฌ์กฐ)
  • Bendiness โ€” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์ž์œ ๋กญ๊ฒŒ ํœ˜๋Š”์ง€. ๋‚ฎ์œผ๋ฉด ๋ปฃ๋ปฃํ•œ ๋จธ๋ฆฌ, ๋†’์œผ๋ฉด ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋จธ๋ฆฌ.
  • Root Bendiness โ€” ๋‘ํ”ผ์™€ ๋งŒ๋‚˜๋Š” ์ง€์ ์—์„œ ํ—ˆ์šฉ๋˜๋Š” ํœจ ์ •๋„.
  • Stretchiness โ€” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๋Š˜์–ด๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ •๋„. ํ—ค์–ด์—์„œ๋Š” 0์— ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ๋‘์„ธ์š”.
  • Mass, Friction โ€” ๋ฌด๊ฒŒ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ฐ€๋‹ฅ๋ผ๋ฆฌ ๋Œ๋ฆฌ๋Š” ์ •๋„.
  • Linear Damping โ€” ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋–จ๋ฆฌ๋ฉด ์˜ฌ๋ฆฌ์„ธ์š”.
  • Angular Damping โ€” ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ์‹ฌํ•˜๊ฒŒ ํœ˜๋‘˜๋ฆฌ๋ฉด ์˜ฌ๋ฆฌ์„ธ์š”.

  • Collision (์ถฉ๋Œ)
  • Surface Collision โ€” ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์ž๋ผ๋‚œ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ๋šซ์ง€ ์•Š๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Deforming Surface โ€” ๊ทธ ๋ฉ”์‰ฌ๊ฐ€ ๋ฆฌ๊น…๋˜์–ด ์žˆ๊ฑฐ๋‚˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋  ๋•Œ ์ฒดํฌํ•˜์„ธ์š”.
  • Surface Friction โ€” ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๊ทธ ์œ„๋ฅผ ๋ฏธ๋„๋Ÿฌ์ง€๋Š” ์ •๋„.
  • Gravity โ€” ํ—ค์–ด๊ฐ€ ์•„๋ž˜๋กœ ๋–จ์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. ์Šคํƒ€์ผ๋ผ์ด์ฆˆ๋“œ๋‚˜ ๋ฌด์ค‘๋ ฅ ํ‘œํ˜„์—์„œ๋Š” ๋„์„ธ์š”.

๊ถŒ์žฅ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ

  1. ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์˜ ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๋จผ์ € ์žก์œผ์„ธ์š”. ๋‹ค์ด๋‚˜๋ฏน์Šค๋Š” ์ฃผ์–ด์ง„ ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ ์„ ํƒ โ†’ Hair Dynamics.
  3. ๋ชธํ†ต ๋ฉ”์‰ฌ ์„ ํƒ โ†’ Collider.
  4. ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์„ ์žฌ์ƒํ•ด ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๋ชธ์„ ๋šซ์œผ๋ฉด Substeps๋ฅผ, ๋–จ๋ฆฌ๋ฉด Linear Damping์„ ์˜ฌ๋ฆฌ์„ธ์š”.
  5. ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ ์ค‘์—๋Š” Live OFF๋กœ ๋‘์„ธ์š”. ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋˜๋Š” ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ Children์ด ์•Œ์•„์„œ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค (๋‹ค์Œ ์„น์…˜์˜ ํŒจ์‹œ๋ธŒ ํŒ”๋กœ์šฐ ์ฐธ์กฐ).

๋ฆฌ๊ทธ ์Šค์ผ€์ผ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋ฉ”ํƒ€ํœด๋จผ์—์„œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด ํ„ฐ์ง€๋Š” ์ด์œ 

Blender์˜ ํ—ค์–ด ์†”๋ฒ„๋Š” ์ปค๋ธŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ž๊ธฐ ๋กœ์ปฌ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ๋Œ๊ณ , ๊ทธ ๋‹จ์œ„๋ฅผ ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ๊ฐ„์ฃผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฆฌ๊ทธ์— ์Šค์ผ€์ผ์ด ๊ฑธ๋ฆฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ โ€” ๋ฉ”ํƒ€ํœด๋จผ์„ ๋น„๋กฏํ•œ Unreal ๊ณ„์—ด์€ ์„ผํ‹ฐ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ œ์ž‘๋œ ๋’ค 0.01๋กœ ์ถ•์†Œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ์—์„œ๋Š” ๊ฐ™์€ 5 cm ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์ด ๊ทธ ๊ณต๊ฐ„์—์„œ 5 ๋‹จ์œ„์ด๋ฏ€๋กœ, ์†”๋ฒ„๋Š” 5 ๋ฏธํ„ฐ์งœ๋ฆฌ ๊ฐ€๋‹ฅ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•œ๋‹ค๊ณ  ๋ฏฟ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ช‡ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋งŒ์— ๋ฐœ์‚ฐํ•ด์„œ, ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๋จธ๋ฆฌ ๋ฐ–์œผ๋กœ ์ง์„ ์œผ๋กœ ๋ป—์–ด ๋‚˜๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

์™„์ „ํžˆ ๊ฐ™์€ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์„ ์›”๋“œ์˜ ๊ฐ™์€ ์ž๋ฆฌ์— ๋†“๊ณ  20ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋Œ๋ฆฐ ๊ฒฐ๊ณผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฆฌ๊ทธ ์„ธ๊ทธ๋จผํŠธ ์ตœ๋Œ€ ๋Š˜์–ด๋‚จ ๊ฒฐ๊ณผ
1:1 (๋ฏธํ„ฐ) 1.12๋ฐฐ ์•ˆ์ •
0.01 ์ถ•์†Œ (๋ฉ”ํƒ€ํœด๋จผ / Unreal) 192๋ฐฐ ํญ๋ฐœ
0.01 ์ถ•์†Œ์ง€๋งŒ ํ—ค์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” ์Šค์ผ€์ผ 1 1.00๋ฐฐ ์•ˆ์ •

์ค‘๋ ฅ ๋•Œ๋ฌธ๋„, ์ถฉ๋Œ ๋•Œ๋ฌธ๋„, GroomFlow์˜ Units ์„ค์ • ๋•Œ๋ฌธ๋„ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ์ค‘๋ ฅ๊ณผ ์ถฉ๋Œ์„ ๋ชจ๋‘ ๊บผ๋„ 43๋ฐฐ๋กœ ํ„ฐ์กŒ๊ณ , Substeps๋ฅผ 10์—์„œ 100์œผ๋กœ ์˜ฌ๋ ค๋„ ์†Œ์šฉ์—†์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฌธ์ œ๋Š” ์˜ค์ง ์†”๋ฒ„๊ฐ€ ๋„๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์›”๋“œ ์Šค์ผ€์ผ ํ•˜๋‚˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•ด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ•

  • ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์ „์— ๋ฆฌ๊ทธ์˜ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ ์šฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ (Ctrl+A โ†’ Scale),
  • ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์›”๋“œ ์Šค์ผ€์ผ 1๋กœ ๋‘์–ด, ๋จธ๋ฆฌ ์›€์ง์ž„์€ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๋˜ ์Šค์ผ€์ผ์€ ์ƒ์†ํ•˜์ง€ ์•Š๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ฃธ์˜ ์›”๋“œ ์Šค์ผ€์ผ์ด 1์ด ์•„๋‹ˆ๋ฉด ํŒจ๋„์ด ์ธก์ •๊ฐ’๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๊ฒฝ๊ณ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ป—์–ด ๋‚˜๊ฐ„ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๋ณด๋ฉฐ ์›์ธ์„ ์ง์ž‘ํ•˜์ง€ ์•Š์•„๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๊ฒƒ์€ Blender ์†”๋ฒ„์˜ ์„ฑ์งˆ์ด์ง€ GroomFlow์˜ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ์• ๋“œ์˜จ์˜ ๋‚˜๋จธ์ง€ ๊ธฐ๋Šฅ โ€” ์ƒ์„ฑ, Children, ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ, ์ต์ŠคํฌํŠธ โ€” ์€ ์Šค์ผ€์ผ๋œ ๋ฆฌ๊ทธ์—์„œ๋„ ์ด๋ฏธ ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„น์…˜ 1. ๋‹จ์œ„ & ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.


10. ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์‹ฌํ”Œ Children

Children ์‹œ์Šคํ…œ์€ ๊ฐ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ ์ฃผ๋ณ€์— ์งง๊ณ  ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ถ„ํฌ๋œ ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๊ตฐ์ง‘์„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Children์€ ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ฐ€์ด๋“œ์™€ ๋™๊ธฐํ™”๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ•ญ์ƒ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ๋Ÿ‰ ํŒ”๋กœ์šฐ์™€ ์„ ํƒ์  ์ •๋ฐ€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์žฌ๊ณ„์‚ฐ์„ ํ†ตํ•ด, ํ•ญ์ƒ ์ตœ๋Œ€ ์„ฑ๋Šฅ ๋น„์šฉ์„ ์ง€๋ถˆํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ ๋„ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

v1.6.0๋ถ€ํ„ฐ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์žฌ๊ณ„์‚ฐ์ด ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ์—์„œ ์‹คํ–‰๋˜์–ด ์ด์ „๋ณด๋‹ค ์•ฝ 10๋ฐฐ ๋น ๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ํŒจ๋„ ์ƒ๋‹จ์˜ ์ƒํƒœ ์ค„์ด ํ˜„์žฌ ์–ด๋А ์ชฝ์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•˜๋Š”์ง€ ์•Œ๋ ค์ค๋‹ˆ๋‹ค.

  • GPU: OPENGL / <๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ ์ด๋ฆ„> โ€” ๊ณ ์† ๊ฒฝ๋กœ๋กœ ๋™์ž‘ ์ค‘์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • GPU: unavailable - using CPU โ€” GPU๋ฅผ ๊ฒ€์‚ฌํ–ˆ์œผ๋‚˜ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ์ผ์น˜ํ•˜์ง€ ์•Š์•„ CPU๋กœ ์ „ํ™˜ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฃธ์€ ์—ฌ์ „ํžˆ ์ •ํ™•ํ•˜๋ฉฐ, ์†๋„๋งŒ ๋А๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ํŒจ๋„์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ ค๋ฉด ๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜์„ธ์š”. ํŒจ๋„์— ํ™œ์„ฑ ๋ ˆ์ด์–ด ์ด๋ฆ„๊ณผ ์„ค์ •์ด ํ‘œ์‹œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์„ค์ •

  • Active Layer (ํ™œ์„ฑ ๋ ˆ์ด์–ด)
  • Children์„ ๋ฐ›๋Š” ํ˜„์žฌ ์„ ํƒ๋œ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์˜ ์ด๋ฆ„์„ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Target Mesh (ํƒ€๊ฒŸ ๋ฉ”์‰ฌ)
  • ์ด ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ ๋ถ€์ฐฉ๋œ ๋ฐ”๋”” ๋˜๋Š” ์Šค์บ˜ํ”„ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์•„์ด๋“œ๋กœํผ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ ์ง์ ‘ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Children์„ ๋นŒ๋“œํ•˜๊ธฐ ์ „์— ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฒ„ํŠผ

  • Build Children (Children ๋นŒ๋“œ)
  • ํ˜„์žฌ ํ™œ์„ฑ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์— ๋Œ€ํ•œ Children์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์žฌ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์”ฌ์— ๋ชจ๋“  ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ํฌํ•จ๋œ {CurveName}_Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉฐ, ์ด๋ฏธ Target Mesh์— ํ‘œ๋ฉด ๊ณ ์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋˜ํ•œ Children์ด ๊ฐ€์ด๋“œ์˜ ํ˜„์žฌ ๋™์ž‘์„ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๋„๋ก ์œ ์ง€ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ๋Ÿ‰ ํŒ”๋กœ์šฐ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์•„๋ž˜์˜ Passive Follow๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๋‹น ํ•œ ๋ฒˆ ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. Child Count, Radius, Clump, Root Distribution ์„ค์ •์ด ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋ฉด ๋‹ค์‹œ ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์—๋Š” ๋…๋ฆฝ์ ์ธ Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Live OFF / Live ON (ํ† ๊ธ€)
  • ์Šค์ปฌํ•‘์ด๋‚˜ ์ฝค๋น™ ์ž‘์—… ์ค‘ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์ •๋ฐ€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์žฌ๊ณ„์‚ฐ ์—”์ง„์„ ํ† ๊ธ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Live ON โ€” ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๋ณ€๊ฒฝ๋  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ํด๋Ÿผํ”„, ํŠธ์œ„์ŠคํŠธ, ๋ฃจํŠธ ์Šค์บํ„ฐ๊ฐ€ ์™„์ „ํžˆ ์žฌ๊ณ„์‚ฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์Šค์ปฌํ•‘ ๋„๊ตฌ๋กœ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ์„ ์ ๊ทน์ ์œผ๋กœ ํ˜•์„ฑํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.
  • Live OFF โ€” ์žฌ๊ณ„์‚ฐ ์—”์ง„์ด ์ค‘์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ Children์ด ๊ณ ์ •๋˜์ง€๋Š” ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์•„๋ž˜๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์„ธ์š”.
  • Live ์—”์ง„์€ ๋ชจ๋“  ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์— ๊ฑธ์ณ ๊ณต์œ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ์ค‘์— ์ผœ๊ณ , ํ˜•ํƒœ ์ž‘์—…์ด ๋๋‚˜๊ณ  ๋ชจ์…˜์ด๋‚˜ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋งŒ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ณด๋ ค๋ฉด ๋„์„ธ์š”.

Passive Follow โ€” Live OFF์—์„œ๋„ Children์ด ๊ณ„์† ์›€์ง์ž„

Build Children์ด ์‹คํ–‰๋  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์†Œํ˜• ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ ๋…ธ๋“œ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด(GF_ChildrenGuideFollow)๊ฐ€ Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์—ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Blender์˜ ๋””ํŽœ๋˜์‹œ ๊ทธ๋ž˜ํ”„์—์„œ ์ง์ ‘ ๊ฐ€์ด๋“œ์˜ ํ˜„์žฌ ์œ„์น˜๋ฅผ ์ฝ์–ด Children์„ ์ด์— ๋งž๊ฒŒ ์˜คํ”„์…‹ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ณผ์ •์—์„œ Python ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์‹คํ–‰๋˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฏ€๋กœ ์‚ฌ์‹ค์ƒ ์ถ”๊ฐ€ ๋น„์šฉ์ด ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ฆ‰, ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์— Blender์˜ ๊ธฐ๋ณธ Hair Dynamics ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์„ ์ผœ๊ฑฐ๋‚˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ํฌ์ฆˆ๋ฅผ ์ทจํ•˜๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์žฌ์ƒํ•˜๋ฉด, Live OFF ์ƒํƒœ์—์„œ๋„ Children์ด ํ•จ๊ป˜ ์›€์ง์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๊ฒƒ์ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด๋‚˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ณด๋Š” ์˜๋„๋œ ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Live OFF ์ƒํƒœ์—์„œ Passive Follow๊ฐ€ ๋ชจ์…˜์„ ์ „๋‹ฌํ•˜๋„๋ก ๋‘๊ณ , ํด๋Ÿผํ”„/ํŠธ์œ„์ŠคํŠธ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์†์œผ๋กœ ๋‹ค์‹œ ํ˜•์„ฑํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•  ๋•Œ๋งŒ Live ON์œผ๋กœ ์ „ํ™˜ํ•˜์„ธ์š”.

Passive Follow๋Š” ๊ฐ ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ์™€ ํ•จ๊ป˜ ๋‹จ๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์ด๋™์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค. ํด๋Ÿผํ”„/ํŠธ์œ„์ŠคํŠธ ์ˆ˜์‹์„ ์žฌ์‹คํ–‰ํ•˜์ง€๋Š” ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๊ฒƒ์€ Live ON์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.

์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ์œ„ํ•œ ๊ถŒ์žฅ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ

  1. ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ 1 ์„ ํƒ โ†’ Target Mesh ์„ค์ • โ†’ Build Children ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ.
  2. ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ 2 ์„ ํƒ โ†’ Target Mesh ์„ค์ • โ†’ Build Children ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ.
  3. ๋ชจ๋“  ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ณ„์†ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  4. ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ์„ ์ ๊ทน์ ์œผ๋กœ ํ˜•์„ฑํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ Live ON ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ โ€” ์Šค์ปฌํ•‘ํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ ํด๋Ÿผํ”„/ํŠธ์œ„์ŠคํŠธ๊ฐ€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์žฌ๊ณ„์‚ฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  5. ํ˜•ํƒœ ์ž‘์—…์ด ๋๋‚˜๋ฉด Live OFF ๋ˆ„๋ฅด๊ธฐ. Children์ด ์œ ์ง€๋˜๋ฉฐ, ๋‚˜์ค‘์— ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋  ๊ฒฝ์šฐ Passive Follow๊ฐ€ ์—ฐ๊ฒฐ์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ค‘์š”: Build Children๊ณผ Live ์—”์ง„์€ ๋ณ„๊ฐœ์˜ ์ž‘์—…์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋จผ์ € ๋ชจ๋“  ์ปค๋ธŒ์— ๋Œ€ํ•ด Children์„ ๋นŒ๋“œํ•œ ๋‹ค์Œ Live๋ฅผ ํ•œ ๋ฒˆ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ปค๋ธŒ๋งˆ๋‹ค ์—”์ง„์„ ์ผœ๊ณ  ๋Œ ํ•„์š”๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์„ค์ •

  • Child Count (์ฐจ์ผ๋“œ ์ˆ˜)
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๋‹น ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์ˆ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๋” ์ด˜์ด˜ํ•œ ํ—ค์–ด ๋ณผ๋ฅจ์ด ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ทฐํฌํŠธ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ๊ท ํ˜•์„ ๋งž์ถ”์„ธ์š”.

  • Child Point Resolution (์ฐจ์ผ๋“œ ํฌ์ธํŠธ ํ•ด์ƒ๋„)
  • ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋‹น ์ปจํŠธ๋กค ํฌ์ธํŠธ์˜ ์ˆ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๋” ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Guides Inside Children (๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ Children ์•ˆ์— ํฌํ•จ)
  • ๊ธฐ๋ณธ ์ผœ์ง. ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์•ˆ์—๋„ ํ•จ๊ป˜ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ฉฐ, Unreal์ด ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ๋ถ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ‘œ์‹œ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋•๋ถ„์— Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋งŒ ๋‚ด๋ณด๋‚ด๋„ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ ๊ทธ๋ฃธ ์ „์ฒด๊ฐ€ Unreal์— ํ•˜๋‚˜์˜ ์—์…‹์œผ๋กœ ๋„์ฐฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋„๋ฉด ๊ฐ€์ด๋“œ์™€ Children์ด ๋ณ„๊ฐœ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋กœ ๋‚จ์•„ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋‘ ๋ฒˆ ๋‚ด๋ณด๋‚ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Radius (๋ฐ˜๊ฒฝ)
  • ์ฐจ์ผ๋“œ ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ๋ถ„ํฌ๋˜๋Š” ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ ์ฃผ๋ณ€์˜ ํผ์ง ๋ฐ˜๊ฒฝ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ’์ด ์ž‘์œผ๋ฉด Children์ด ์ด˜์ด˜ํ•˜๊ฒŒ ๋ชจ์ด๊ณ , ํฌ๋ฉด ๋„“๊ฒŒ ํผ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

  • Length Min (์ตœ์†Œ ๊ธธ์ด)
  • ๋ถ€๋ชจ ๊ฐ€์ด๋“œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์ตœ์†Œ ๊ธธ์ด ๋น„์œจ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 1.0 ์ดํ•˜์˜ ๊ฐ’์€ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์งง์€ ํ—ค์–ด๋ฅผ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Length Max (์ตœ๋Œ€ ๊ธธ์ด)
  • ๋ถ€๋ชจ ๊ฐ€์ด๋“œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ตœ๋Œ€ ๊ธธ์ด ๋น„์œจ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 1.0 ์ด์ƒ์˜ ๊ฐ’์€ ์ผ๋ถ€ Children์ด ๊ฐ€์ด๋“œ ํŒ์„ ๋„˜์–ด ๋Š˜์–ด๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํด๋Ÿผํ”„ ์„ค์ •

์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ์˜ ํŒ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋‹น๊ฒจ์ ธ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ—ค์–ด ํด๋Ÿผํ”„๋ฅผ ํ˜•์„ฑํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Clump โ€” ๊ฐ€์ด๋“œ ํŒ์„ ํ–ฅํ•œ ํด๋Ÿผํ•‘ ๋‹น๊น€์˜ ์ „์ฒด์ ์ธ ๊ฐ•๋„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Start โ€” ํด๋Ÿผํ•‘์ด ์‹œ์ž‘๋˜๋Š” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์ง€์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค (0 = ๋ฃจํŠธ, 1 = ํŒ). ์ด ์ง€์  ์ด์ „์—๋Š” Children์ด ์™„์ „ํžˆ ๋ฒŒ์–ด์ง„ ์ƒํƒœ๋กœ ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Shape โ€” Clump Start๋ถ€ํ„ฐ ํŒ๊นŒ์ง€ ํด๋Ÿผํ•‘์ด ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ’์ด ๋‚ฎ์œผ๋ฉด ์ผ์ฐ ๋ชจ์ด๊ณ , ๋†’์œผ๋ฉด ์˜ค๋ž˜ ๋ฒŒ์–ด์ ธ ์žˆ๋‹ค๊ฐ€ ํŒ ๊ทผ์ฒ˜์—์„œ ๋ชจ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Noise โ€” ๊ท ์ผํ•œ ํด๋Ÿผํ•‘ ํŒจํ„ด์„ ๊นจ๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ณ„ ๋ฌด์ž‘์œ„ ๋ณ€ํ˜•์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Twist โ€” ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ํด๋Ÿผํ•‘๋˜๋ฉด์„œ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ถ• ์ฃผ์œ„๋ฅผ ํšŒ์ „ํ•˜์—ฌ ๋‚˜์„ ํ˜• ๊ฐ์‹ธ๊ธฐ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์Œ์ˆ˜ ๊ฐ’์€ ๋ฐ˜๋Œ€ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๊ผฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Offset โ€” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๋ชจ์ด๋Š” ์ง€์ ์„ ๊ฐ€์ด๋“œ ํŒ์—์„œ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๋„๋ก ์ด๋™์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค.

v1.6.0์—์„œ ๋ณ€๊ฒฝ: Clump Start๋Š” ์›๋ž˜ ๊ทธ ์ง€์ ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๊ทธ ์ง€์ ๊นŒ์ง€ ํด๋Ÿผํ•‘์„ ์ตœ๋Œ€๋กœ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ  ์žˆ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์ „ํ™˜ ์ „์ฒด๊ฐ€ ์ฒซ ํ•œ๋‘ ๊ตฌ๊ฐ„์— ์••์ถ•๋˜์–ด ๋ฃจํŠธ์— ๋ˆˆ์— ๋„๋Š” ๊ฐˆ๊ณ ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ƒ๊ฒผ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ์œ„ ์„ค๋ช…๋Œ€๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Clump Start๋ฅผ 0๋ณด๋‹ค ํฌ๊ฒŒ ์ €์žฅํ•ด ๋‘” ๊ทธ๋ฃธ์€ ์ด์ „๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ๋А์Šจํ•ด ๋ณด์ด๋ฏ€๋กœ, Clump ๊ฐ’์„ ์กฐ๊ธˆ ์˜ฌ๋ ค ๋งž์ถ”์‹œ๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฃจํŠธ ๋ถ„ํฌ ์„ค์ •

๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฃจํŠธ์˜ ๋ฐฐ์น˜ ์œ„์น˜๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Root Spread โ€” ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ ์ฃผ๋ณ€์—์„œ Children์ด ํฉ๋ฟŒ๋ ค์ง€๋Š” ๋””์Šคํฌ ์˜์—ญ์˜ ๋ฐ˜๊ฒฝ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 0.0์—์„œ๋Š” ๋ชจ๋“  Children์ด ์ •ํ™•ํžˆ ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ฃจํŠธ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Spread Along Guide โ€” Root Spread๊ฐ€ 0๋ณด๋‹ค ํด ๋•Œ, ํฉ๋ฟŒ๋ฆผ์„ ๊ท ์ผํ•œ ์›์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๋ˆ„์šด ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋Š˜๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‘ํ”ผ์— ๋ˆ•ํ˜€ ๋น—์€ ๋จธ๋ฆฌ์— ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.
  • Root Seed โ€” ์ฐจ์ผ๋“œ ๋ฃจํŠธ ๋ฐฐ์น˜ ํŒจํ„ด์˜ ๋žœ๋ค ์‹œ๋“œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹ค๋ฅธ ์„ค์ •์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐฐ์—ด์„ ์–ป์œผ๋ ค๋ฉด ์ด ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์„ธ์š”.

v1.6.0์—์„œ ์ˆ˜์ •: Spread Along Guide๋Š” ์ด์ „๊นŒ์ง€ ์–ด๋–ค ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด๋„ ์ „ํ˜€ ๋™์ž‘ํ•˜์ง€ ์•Š์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ์„ค๋ช…๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Clump ID

๋ชจ๋“  ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์ž์‹ ์ด ์†ํ•œ ํด๋Ÿผํ”„์˜ ID๋ฅผ ๊ฐ–๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ํ—ค์–ด ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ž์ฒด์— clumpid๋กœ ์ €์žฅ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Unreal์„ ๋น„๋กฏํ•œ ๊ทธ๋ฃธ ํˆด์ด ์ด ๊ฐ’์„ ์ฝ์–ด ํ•œ ๋‹ค๋ฐœ์˜ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์„ ์…ฐ์ด๋”ฉ๊ณผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ ํ•จ๊ป˜ ๋‹ค๋ฃน๋‹ˆ๋‹ค.

GroomFlow๋Š” ๊ฐ ์ฐจ์ผ๋“œ๊ฐ€ ์–ด๋А ๊ฐ€์ด๋“œ์—์„œ ๋‚˜์™”๋Š”์ง€ ์ •ํ™•ํžˆ ์•Œ๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฏ€๋กœ ํด๋Ÿผํ”„ ๊ทธ๋ฃนํ•‘์ด ์ •ํ™•ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๋Š” ํˆด์€ ๋ฃจํŠธ ์œ„์น˜๋ฅผ ๋ญ‰์ณ์„œ ์ถ”์ •ํ•  ์ˆ˜๋ฐ–์— ์—†๊ณ , ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์‹ค์ œ ๋‹ค๋ฐœ์ด ๊ฐˆ๋ผ์ง€๊ณ  ์ƒ๊ด€์—†๋Š” ๊ฐ€๋‹ฅ์ด ๋ฌถ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Clump Size (ํด๋Ÿผํ”„ ํฌ๊ธฐ)
  • ์ธ์ ‘ํ•œ ๊ฐ€์ด๋“œ ๋ช‡ ๊ฐœ๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜์˜ ํด๋Ÿผํ”„๋ฅผ ๊ณต์œ ํ• ์ง€ ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’ 1์—์„œ๋Š” ๊ฐ€์ด๋“œ ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ๊ณง ํด๋Ÿผํ”„ ํ•˜๋‚˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ’์„ ์˜ฌ๋ฆฌ๋ฉด ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ฐ€์ด๋“œ๋ผ๋ฆฌ ๋ฌถ์—ฌ ๋” ํฌ๊ณ  ๊ตต์€ ๋‹ค๋ฐœ์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ์ˆœ์„œ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋จธ๋ฆฌ์—์„œ ์‹ค์ œ๋กœ ๋†“์ธ ์œ„์น˜๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋ฌถ์œผ๋ฏ€๋กœ, ํด๋Ÿผํ”„๋Š” ํ•ญ์ƒ ์‹ค์ œ ๋‹ค๋ฐœ์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Clump Seed (ํด๋Ÿผํ”„ ์‹œ๋“œ)
  • ์–ด๋–ค ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ์–ด๋А ํด๋Ÿผํ”„์— ๋“ค์–ด๊ฐˆ์ง€ ๋‹ค์‹œ ๋ฝ‘์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํด๋Ÿผํ”„ ๊ฐœ์ˆ˜๋Š” ๊ทธ๋Œ€๋กœ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋‹ค์‹œ ์ƒ์„ฑํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋น—์งˆ, ์Šค์ปฌํ•‘, ๋ชจ๋“  ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์œ„์น˜๊ฐ€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€๋˜๊ณ  ๊ทธ๋ฃนํ•‘๋งŒ ๋ฐ”๋€Œ๋ฏ€๋กœ, ์™„์„ฑ๋œ ๊ทธ๋ฃธ์—์„œ๋„ ๋งˆ์Œ๊ป ๋ฐฐ์น˜๋ฅผ ๋ฐ”๊ฟ”๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Root Clump (๋ฟŒ๋ฆฌ ํด๋Ÿผํ”„)
  • ๋‘ํ”ผ ๊ทผ์ฒ˜์—์„œ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ชจ์œผ๊ณ  ์•„๋ž˜๋กœ ๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ๋†“์•„์ฃผ๋Š” ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ํด๋Ÿผํ”„ ํ”„๋กœํŒŒ์ผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ์กด Clump์™€ ๋ณ„๊ฐœ๋กœ ํ•จ๊ป˜ ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธธ์ด๋Š” ๋А์Šจํ•˜๊ฒŒ ๋‘๋ฉด์„œ ๋ฟŒ๋ฆฌ๋งŒ ์ •๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Root Clump End (๋ฟŒ๋ฆฌ ํด๋Ÿผํ”„ ๋)
  • ๋ฟŒ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ชจ์œผ๋Š” ํž˜์ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์–ด๋””๊นŒ์ง€ ๋ฏธ์น ์ง€ ์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Preview Clump IDs (ํด๋Ÿผํ”„ ID ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ) (ํ† ๊ธ€)
  • ํด๋Ÿผํ”„๋ณ„๋กœ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์— ์ƒ‰์„ ์ž…ํžˆ๊ณ  ๋ทฐํฌํŠธ๋ฅผ Material Preview๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ด ๋ˆˆ์œผ๋กœ ํ™•์ธ์‹œ์ผœ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋‹ค์‹œ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๊บผ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ ์ƒ‰์ƒ, ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ, ๋ทฐํฌํŠธ ์…ฐ์ด๋”ฉ์ด ๋ชจ๋‘ ์›๋ž˜๋Œ€๋กœ ๋ณต๊ตฌ๋˜๋ฉฐ ํด๋Ÿผํ”„ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ž์ฒด๋Š” ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‚จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Hair Cut (ํ—ค์–ด ์ปท)

๊ฐ€์œ„์งˆํ•˜๋“ฏ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋๋‚  ์ž๋ฆฌ์— ๋ฌด์–ธ๊ฐ€๋ฅผ ๋†“๊ณ  Cut์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  1. Add Cutting Plane โ€” ๊ทธ๋ฃธ ํฌ๊ธฐ์— ๋งž์ถ˜ ์™€์ด์–ดํ”„๋ ˆ์ž„ ํ”Œ๋ Œ์ด ์ƒ๊ธฐ๊ณ  ์ปคํ„ฐ๋กœ ์ง€์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฏธ ์”ฌ์— ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ณจ๋ผ๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋๋‚˜์•ผ ํ•  ์ž๋ฆฌ๋กœ ์˜ฎ๊ธฐ๊ณ  ํšŒ์ „์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค.
  3. Cut.

  4. Cut With โ€” ์•„๋ฌด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋‚˜ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฉด์ด ์žˆ๋Š” ๋ฉ”์‰ฌ๋Š” ์‹ค์ œ ํ‘œ๋ฉด์„ ๋”ฐ๋ผ ์ž๋ฅด๊ณ , ๊ทธ ์™ธ(์— ํ”„ํ‹ฐ, ๋ฉด ์—†๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ)๋Š” ์ž๊ธฐ Z ํ‰๋ฉด์œผ๋กœ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.

  5. Reads โ€” Surface๋Š” ๊ฐ€๋‹ฅ์ด ์ปคํ„ฐ๋ฅผ ์‹ค์ œ๋กœ ์ง€๋‚˜๋Š” ์ง€์ ์—์„œ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ํ”Œ๋ Œ์€ ์ž๊ธฐ๊ฐ€ ๋ฎ์€ ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. Plane์€ ์ปคํ„ฐ์˜ Z ํ‰๋ฉด์„ ๋ฌดํ•œํžˆ ์—ฐ์žฅํ•ด์„œ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๊ฐ€๋กœ์งˆ๋Ÿฌ ํ•œ ๋ฒˆ์— ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.
  6. Jitter โ€” ๊ฐ€๋‹ฅ๋งˆ๋‹ค ์ ˆ๋‹จ์„ ์„ ํฉ๋œจ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ์ง„์งœ ์ปคํŠธ๋Š” ๋ ˆ์ด์ €๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๊ณ , ์กฐ๊ธˆ๋งŒ ์ค˜๋„ ๋์ด ํ•œ ์ค„๋กœ ๋”ฑ ๋–จ์–ด์ ธ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ง‰์•„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.
  7. Keep At Least โ€” ์–ด๋–ค ๊ฐ€๋‹ฅ๋„ ์ด๋ณด๋‹ค ์งง๊ฒŒ ์ž˜๋ฆฌ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธธ์ด๊ฐ€ 0์ด ๋œ ๋ฟŒ๋ฆฌ๋Š” ๊ทธ๋ฃธ์—์„œ ์‚ฌ๋ผ์ง€๋ฉด์„œ ์ž๊ธฐ Children๊นŒ์ง€ ๋ฐ๋ ค๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ€๋‹ฅ์€ ํฌ์ธํŠธ ๊ฐœ์ˆ˜๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•œ ์ฑ„ ๋‚จ์€ ๊ธธ์ด์— ๋‹ค์‹œ ๋ฐฐ๋ถ„๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ Children, ํด๋Ÿผํ”„ ID, ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ, ์ต์ŠคํฌํŠธ ์†์„ฑ์ด ์ „๋ถ€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜๋Œ๋ฆฌ๊ธฐ๊ฐ€ ๋˜๊ณ , ์Šค์ปฌํ”„ํŠธ ๋ชจ๋“œ์—์„œ ์„ ํƒํ•œ ๊ฐ€๋‹ฅ๋งŒ ์ž๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค โ€” ์„ ํƒ์ด ์—†์œผ๋ฉด ์ „์ฒด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Set Guide Resolution (๊ฐ€์ด๋“œ ํ•ด์ƒ๋„ ์„ค์ •)
  • ์ปท์€ ๊ฐ€๋‹ฅ์„ ์งง๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์ง€๋งŒ ํฌ์ธํŠธ ๊ฐœ์ˆ˜๋Š” ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‘๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋๋ถ€๋ถ„์ด ์„ฑ๊ฒจ์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฒ„ํŠผ์ด ์žฌ์ƒ์„ฑ ์—†์ด ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ์ƒˆ ํฌ์ธํŠธ ์ˆ˜๋กœ ๋‹ค์‹œ ๋ฐฐ๋ถ„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ํ˜•ํƒœยท๋น—์งˆยท์ปทยทํด๋Ÿผํ”„ IDยท์„œํ”ผ์Šค ๋ฐ”์ธ๋”ฉ์ด ์ „๋ถ€ ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Child Point Resolution๋„ ํ•จ๊ป˜ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.

Braid (๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ)

์„ธ ๊ฐœ์˜ ํŠœ๋ธŒ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ์ด๋ฏธ ๋น—์–ด๋†“์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋•‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์ž„์€ ๊ฐ€์ด๋“œ์— ์ ์šฉ๋˜๊ณ , Children์€ ํ‰์†Œ์˜ ์ƒ์„ฑ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ทธ๊ฒƒ์„ ๋”ฐ๋ผ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.

๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•

  1. ๋•‹๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•  ์ž๋ฆฌ์— 3D ์ปค์„œ๋ฅผ ๋†“์Šต๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋ณดํ†ต ๋ชฉ๋œ๋ฏธ, ๋˜๋Š” ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋ชจ์ด๋Š” ์ง€์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  2. Add Braid๋ฅผ ๋ˆ„๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ์ง€์ ์—์„œ Gather Radius ์•ˆ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๋•‹์ž„์— ํฌํ•จ๋˜๊ณ , ๊ฐ ์ˆ˜์น˜๋Š” ์ถ”์ธก์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ์‹ค์ œ ๊ทธ๋ฃธ์„ ์žฌ์„œ ์ •ํ•ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  3. Update Braid๋กœ ๋‹ค์‹œ ๊ณ„์‚ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Clear๋Š” ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ์›๋ž˜๋Œ€๋กœ ๋Œ๋ ค๋†“๊ณ  ์†์„ ๋–ผ๋ฉฐ, X๋Š” ๋ชฉ๋ก์—์„œ ๋•‹์ž„์„ ์ œ๊ฑฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋•‹์€ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ๋กœ ๋‹ค๋“ฌ์–ด๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์ž„์€ ์ž๊ธฐ๊ฐ€ ์จ๋„ฃ์€ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์–ตํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ์ž‘์—…ํ•œ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ์œ ์ง€๋˜๊ณ  ๊ทธ ์œ„์—์„œ ๋‹ค์‹œ ์—ฎ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋ชจ์œผ๊ธฐ

  • Gather Radius โ€” ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋งŽ์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋•‹์„์ง€. ์‹ค์ œ๋กœ ๋ช‡ ๊ฐ€๋‹ฅ์˜ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ํฌํ•จ๋๋Š”์ง€, ํ•˜๋‚˜๋„ ๋ชป ์žก์•˜์„ ๋•Œ๋Š” ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋–จ์–ด์ ธ ์žˆ๋Š”์ง€ ํŒจ๋„์ด ์•Œ๋ ค์ค๋‹ˆ๋‹ค.
  • Gather Falloff โ€” ๋ชจ์œผ๋Š” ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์Šฌ๋ผ์ด๋”๊ฐ€ ๊ฐ€์ด๋“œ ํ•œ ๊ฐ€๋‹ฅ์”ฉ ๊ณ„๋‹จ์‹์œผ๋กœ ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š๊ฒŒ ๋˜๊ณ , ๋•‹์ธ ๋จธ๋ฆฌ์™€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ์ธ ๋จธ๋ฆฌ ์‚ฌ์ด์˜ ๊ฒฝ๊ณ„๋„ ๋“œ๋Ÿฌ๋‚˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Center โ€” ๋•‹์ž„์ด ์‹œ์ž‘๋˜๋Š” ์œ„์น˜. ์ƒ์„ฑํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ์œ„๋กœ ์Šค๋ƒ…๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ˜•ํƒœ

  • Weave โ€” Braid๋Š” ์„ธ ๊ฐ€๋‹ฅ ๋•‹์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Rope๋Š” ์„ธ ๊ฐœ์˜ ๋‚˜์„ ์„ ๊ผฌ์•„๋†“์€ ๋ฐง์ค„์ด๊ณ , Flat์€ ์„ธ ๊ฐ€๋‹ฅ์„ ํ•œ ์ค„์— ๋‘” ์ฑ„ ๊ทธ ์ค„์ด ๋‚ด๋ ค๊ฐ€๋ฉฐ ํšŒ์ „ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Braid Diameter โ€” ๋‹ค๋ฐœ๋“ค์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ํฌ๊ฒŒ ๋ฒŒ์–ด์ง€๋Š”์ง€.
  • Inner / Outer Diameter โ€” ํ•œ ๋‹ค๋ฐœ์ด ๊ฐ€์žฅ ์–‡์€ ๊ณณ๊ณผ ๊ฐ€์žฅ ๋‘๊บผ์šด ๊ณณ์˜ ๊ตต๊ธฐ. ์ด ๋‘˜์˜ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋•‹์ž„ ์™ธ๊ณฝ์˜ ์˜ฌ๋ก๋ณผ๋กํ•œ ๊ตด๊ณก์ด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Bulge Bias โ€” ๊ทธ ๋‘ ๊ตต๊ธฐ ์‚ฌ์ด๋ฅผ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ธ‰ํ•˜๊ฒŒ ์˜ค๊ฐˆ์ง€. 0์ด๋ฉด ๋‹ค๋ฐœ์ด ๋๊นŒ์ง€ Outer Diameter๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•ด์„œ ๊ตด๊ณก์ด ์‚ฌ๋ผ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  • Clump Hold โ€” ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ์ด ์ž๊ธฐ ๋ฝ์— ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋ถ™์–ด ์žˆ์„์ง€. 0์€ ๋‹ค๋ฐœ์„ ๊ณ ๋ฅด๊ฒŒ ์ฑ„์šฐ๊ณ , 1์€ ๊ฐ ๋ฝ์„ ์ž๊ธฐ ๊ฐ€์ด๋“œ๋กœ ๋ชจ์๋‹ˆ๋‹ค.
  • Guide Attract โ€” Children์„ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ชฝ์œผ๋กœ ๋‹น๊ฒจ ๊น”๋”ํ•˜๊ฒŒ ์ •๋ฆฌ๋œ ๋•‹์ž„์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Knot Tightness โ€” ๊ฐ€๋‹ฅ์ด ๊ต์ฐจํ•˜๋Š” ์ž๋ฆฌ๋ฅผ ์กฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์œ„๋ธŒ ์ž์ฒด์—๋„ ๊ทธ ์ž˜๋กํ•จ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ด ๊ฐ’์ด ๊ทธ๊ฒƒ์„ ๊นŠ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด ๊ต์ฐจ๋งˆ๋‹ค ๋งค๋“ญ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • Weave Depth โ€” ๋‹ค๋ฐœ์ด ์„œ๋กœ์˜ ์•ž๋’ค๋กœ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊นŠ์ด ์ง€๋‚˜๊ฐˆ์ง€๋ฅผ ๋”ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋บ๋‹ˆ๋‹ค. 0์ด ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ์›๋ž˜ ๊ฐ–๋Š” ๊นŠ์ด์ด๊ณ , ์ตœ์†Ÿ๊ฐ’๊นŒ์ง€ ๋‚ด๋ฆฌ๋ฉด ํ•œ ํ‰๋ฉด์œผ๋กœ ๋‚ฉ์ž‘ํ•ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  • Roundness โ€” ๋‹ค๋ฐœ์„ ๋•‹์ž„์˜ ์ค‘์‹ฌ์ถ•์—์„œ ๋„์›๋‹ˆ๋‹ค. 0์—์„œ๋Š” ๊ฐ€์šด๋ฐ ๋‹ค๋ฐœ์ด ์ถ•์„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ํ†ต๊ณผํ•˜๋Š”๋ฐ, ๊ทธ ์ง€์ ์—์„œ๋Š” ์ถ•๊นŒ์ง€์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์•„์˜ˆ 0์ด๋ผ Inner, Outer, Bulge๊ฐ€ ๋‹ฟ์ง€ ๋ชปํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๊ทธ๋ž˜์„œ ๋ฐ”๊นฅ ๋‘ ๊ฐ€๋‹ฅ๋งŒ ๋ชจ์–‘์ด ์žกํž™๋‹ˆ๋‹ค.
  • Twist โ€” ๋•‹์ž„ ์ž์ฒด์˜ ํ‰๋ฉด์ด ๊ธธ์ด ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ช‡ ๋ฐ”ํ€ด ๋„๋Š”์ง€. ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋Š” ๋‚ฉ์ž‘ํ•ด์„œ ์ด๊ฒƒ์ด ์—†์œผ๋ฉด ์ •๋ฉด์—์„  ๋„“๊ณ  ์˜†์—์„  ์–‡์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋น„ํ‹€๋ฉด ์–ด๋А ๋ฐฉํ–ฅ์—์„œ ๋ด๋„ ๊ฐ™์•„์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  • Lock Flatness โ€” ๊ฐ ๋ฝ์˜ ๋‹จ๋ฉด ๋ˆŒ๋ฆผ. ์ด๊ฒƒ์€ ๋จธ๋ฆฌ์นด๋ฝ ์ž์ฒด์˜ ํ˜•ํƒœ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์ž„์˜ ๊นŠ์ด๋Š” Weave Depth๋กœ ์กฐ์ ˆํ•˜์„ธ์š”.
  • Roll โ€” ๋•‹์ž„์˜ ๋ฉด์„ ์ž๊ธฐ ๊ธธ์ด ์ถ•์œผ๋กœ ํšŒ์ „์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค. 0์ด ๋จธ๋ฆฌ ๋ฐ”๊นฅ์ชฝ์„ ํ–ฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธธ์ด ๋ฐฉํ–ฅ

  • Pitch โ€” ์œ„๋ธŒ ํ•œ ์ฃผ๊ธฐ์˜ ๊ธธ์ด. ์ž‘์„์ˆ˜๋ก ์ด˜์ด˜ํ•œ ๋•‹์ž„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Braid Start โ€” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ์–ด๋””์—์„œ๋ถ€ํ„ฐ ๋•‹์ด๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ• ์ง€.
  • Ease In โ€” ๊ทธ ์ง€์ ์—์„œ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์„œ์„œํžˆ ์žกํž์ง€.
  • Tip Scale โ€” ๋๋ถ€๋ถ„์— ๋•‹์ž„ ๊ตต๊ธฐ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋‚จ์„์ง€. 0์ด๋ฉด ํ•œ ์ ์œผ๋กœ ์ข์•„์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

๊ผฌ๋ฆฌ

  • Tail Length โ€” ๋์—์„œ๋ถ€ํ„ฐ ๋ช‡ %๋ฅผ ๋งค๋“ญ ์•„๋ž˜ ํ’€๋ฆฐ ๋ถ€๋ถ„์œผ๋กœ ๋‘˜์ง€. 0์ด๋ฉด ๋๊นŒ์ง€ ๋•‹์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Tail Cinch โ€” ๋•‹์ž„์ด ๋๋‚˜๋Š” ์ž๋ฆฌ๋ฅผ ๋งค๋“ญ์ด ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์„ธ๊ฒŒ ์กฐ์ผ์ง€.
  • Tail Relax โ€” ๊ผฌ๋ฆฌ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋А์Šจํ•˜๊ฒŒ ๋Š˜์–ด์งˆ์ง€. 0์€ ๊ฝ‰ ์กฐ์ธ ์ˆ , 1์€ ๋•‹์ž„์˜ ์›๋ž˜ ๊ตต๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์—ด๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ์–ด๋А ์ชฝ์ด๋“  ๋ฌถ์ธ ์ƒํƒœ๋Š” ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋น ์ ธ๋‚˜์˜จ ๋จธ๋ฆฌ

  • Flyaways โ€” ๋•‹์ž„์—์„œ ์ œ์™ธํ•  ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ์˜ ๋น„์œจ.
  • Flyaway Length โ€” ๊ทธ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ์‚์ ธ๋‚˜์˜ฌ์ง€.
  • Seed โ€” ์–ด๋А ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๊ฐ€ ๋น ์งˆ์ง€๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ๋ฝ‘์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜

  • Hold Under Simulation (๊ธฐ๋ณธ ์ผœ์ง) โ€” Hair Dynamics๊ฐ€ ๋„๋Š” ๋™์•ˆ์—๋„ ๋•‹์ž„์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์€ ์—ฌ์ „ํžˆ ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ํ”๋“ค์ง€๋งŒ, ๋•‹์ž„์„ ํ’€์–ดํ—ค์น˜์ง€๋Š” ๋ชปํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Clump ID์™€ ํ•ด์ƒ๋„

  • Set 3 Clump IDs โ€” ๋•‹์ธ ๋จธ๋ฆฌ์— Clump ID 1, 2, 3์„ ๋ถ€์—ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์ž„์˜ ์„ธ ๊ฐ€๋‹ฅ์— ํ•˜๋‚˜์”ฉ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋•‹์ž„ ๋ฐ–์— ์žˆ์œผ๋ฉด์„œ ๊ทธ ๋ฒˆํ˜ธ๋ฅผ ์“ฐ๊ณ  ์žˆ๋˜ ๋จธ๋ฆฌ๋Š” ๊ทธ๋ฃน์งธ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฒˆํ˜ธ๋กœ ์˜ฎ๊ฒจ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. Clump Size๋ฅผ ๋ฐ”๊พธ๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด ๋ฎ์–ด์จ์ง€๋ฏ€๋กœ, ๊ทธ๋•Œ๋Š” ๋‹ค์‹œ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์ฃผ์„ธ์š”.
  • Add Points for This Pitch โ€” ์ง€์ •ํ•œ Pitch๋ฅผ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ๋‹นํ•˜์ง€ ๋ชปํ•  ๋•Œ ๋‚˜ํƒ€๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ๋‹น ๋ชป ํ•˜๋Š” ์œ„๋ธŒ๋Š” ๊ฑฐ์น ๊ฒŒ ๋‚˜์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ‹€๋ฆฌ๊ฒŒ ๋‚˜์˜ต๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๊ฐ€๋Š˜๊ณ  ๋‚ฉ์ž‘ํ•ด์ง€๋ฉฐ ๋•‹์€ ๋จธ๋ฆฌ๋ณด๋‹ค ๋‚˜์‚ฌ์„ ์— ๊ฐ€๊นŒ์›Œ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฒ„ํŠผ์ด ์œ„๋ธŒ์— ํ•„์š”ํ•œ ํ•ด์ƒ๋„๋กœ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ์ƒ˜ํ”Œ๋งํ•˜๊ณ  Child Resolution๋„ ํ•จ๊ป˜ ์˜ฌ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.

11. ์ƒ์„ฑ ์˜ต์…˜

  • Replace Existing Hair (๊ธฐ์กด ํ—ค์–ด ๊ต์ฒด)
  • ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ํ—ค์–ด ์ƒ์„ฑ ์‹œ ํ˜„์žฌ ํ™œ์„ฑ ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ปค๋ธŒ๋ฅผ ๋ฎ์–ด์”๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ๊ฐ ์ƒ์„ฑ ์‹œ ๊ธฐ์กด ๋ ˆ์ด์–ด ์œ„์— ์™„์ „ํžˆ ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ค‘๋ณต ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์Œ“์ด์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ ์ค‘์—๋Š” ์ด ์˜ต์…˜์„ ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ์ƒํƒœ๋กœ ๋‘์„ธ์š”.



* Generate on Vertices (๋ฒ„ํ…์Šค์— ์ƒ์„ฑ) * ๋ฉด ํ‘œ๋ฉด ๋Œ€์‹  ๋ฉ”์‰ฌ ๋ฒ„ํ…์Šค์— ์ •ํ™•ํ•˜๊ฒŒ ํ—ค์–ด ๊ฐ€์ด๋“œ ์ปค๋ธŒ ๋ฃจํŠธ๋ฅผ ์Šค๋ƒ…ํ•˜๊ณ  ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ๋กœ์šฐํด๋ฆฌ ์—์…‹์ด๋‚˜ ๋ฃจํŠธ๊ฐ€ ๋ฉ”์‰ฌ ํ† ํด๋กœ์ง€์™€ ์ •ํ™•ํžˆ ์ผ์น˜ํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๊ทธ๋ฃจ๋ฐ์— ์œ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


12. ํ”„๋กœ์„ธ์Šค ์ œ์–ด ๋ฒ„ํŠผ

์„ค์ •์„ ๋ฐ”๊ฟ”๋„ ์ž‘์—…์ด ๋‚จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค

์ƒ์„ฑ ์„ค์ •์„ ๋ฐ”๊พธ๋ฉด ๊ทธ๋ฃธ์ด ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ์ „๋ถ€ํ„ฐ ๊ทธ๋žฌ๊ณ , ๊ทธ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ๋น—์งˆ๋„ ์ปท๋„ ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ๋„ ์ „๋ถ€ ์‚ฌ๋ผ์กŒ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • Keep My Edits (ํŽธ์ง‘ ์œ ์ง€) (์ผœ์ง)
  • ์žฌ์ƒ์„ฑ ์ „์— ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ์˜คํ”„์…‹์„ ๋–ผ์–ด๋ƒˆ๋‹ค๊ฐ€ ํ›„์— ๋‹ค์‹œ ์–น์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ƒˆ ์„ค์ •์œผ๋กœ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๋ฉด์„œ๋„ ๋น—์งˆํ•œ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‚จ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ˆ˜๊ฐ€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ๋ฉด ์ •ํ™•ํžˆ ๋ณต์›๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค โ€” ๋ธŒ๋ ˆ์ด๋“œ๋ฅผ ๊ฑด ์ฑ„๋กœ 20ํšŒ ์žฌ์ƒ์„ฑํ–ˆ์„ ๋•Œ ๋ณ€ํ™”๋Ÿ‰ 0์ด์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฐ€์ด๋“œ ์ˆ˜๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๋ฉด ์ƒˆ ๊ฐ€์ด๋“œ๋งˆ๋‹ค ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ์˜ˆ์ „ ๊ฐ€์ด๋“œ์˜ ์˜คํ”„์…‹์„ ์ž๊ธฐ ๊ธธ์ด์— ๋งž์ถฐ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์ƒˆ๋กœ ์ƒ๊ธด ๋จธ๋ฆฌ๋„ ๊ณง๊ฒŒ ์„œ์ง€ ์•Š๊ณ  ๋น—์งˆ๋œ ์ƒํƒœ๋กœ ๋‚˜์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.

์•Œ์•„๋‘์‹ค ๊ฒƒ: ์ƒˆ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ์˜ˆ์ „ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ฅผ ๋ณต์‚ฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, Guide Density๋ฅผ 1๊นŒ์ง€ ๋‚ด๋ ธ๋‹ค๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์˜ฌ๋ฆฌ๋ฉด ๊ทธ๋ฃธ ์ „์ฒด๊ฐ€ ๊ทธ 1๋ฒˆ ๊ฐ€์ด๋“œ์˜ ๋ชจ์–‘์œผ๋กœ ์ฑ„์›Œ์ง‘๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณต์‚ฌํ•ด ์˜ฌ ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜๋ฟ์ด๋‹ˆ๊นŒ์š”. ์˜ค๋ฅ˜๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ "๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ฒƒ์„ ๊ฐ€์ ธ์˜จ๋‹ค"๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜๋ฟ์ผ ๋•Œ์˜ ๊ฒฐ๊ณผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์›๋ž˜ ์ƒ์„ฑ ์ƒํƒœ๋กœ ๋˜๋Œ๋ฆฌ๋ ค๋ฉด ๊ทธ ํ•œ ๋ฒˆ๋งŒ Keep My Edits๋ฅผ ๋„๊ณ  Generate ํ•˜์„ธ์š”.

  • Auto Regenerate (์ž๋™ ์žฌ์ƒ์„ฑ) (์ผœ์ง)
  • ์„ค์ •์ด ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ์ฆ‰์‹œ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ์ „๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋™์ž‘์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ฌด๊ฑฐ์šด ๊ทธ๋ฃธ์—์„œ๋Š” ๊บผ๋‘์„ธ์š”. ์„ค์ •์€ ๊ธฐ์–ต๋˜๊ณ , ํŒจ๋„์ด "๊ทธ๋ฃธ์ด ๋’ค์ฒ˜์กŒ๋‹ค"๊ณ  ์•Œ๋ ค์ฃผ๋ฉฐ, Generate๋ฅผ ๋ˆŒ๋ €์„ ๋•Œ ๋‹ค์‹œ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์–ด๋А ์ชฝ์ด๋“  ์ž‘์—…๋ฌผ์€ ์‚ฌ๋ผ์ง€์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค โ€” ์–ธ์ œ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๋А๋ƒ์˜ ๋ฌธ์ œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • Thickness๋Š” ์•„์˜ˆ ์žฌ์ƒ์„ฑํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Vertex Min/Max์™€ Tip Thickness๋Š” ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ฐ˜๊ฒฝ๋งŒ ์“ฐ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ œ์ž๋ฆฌ์—์„œ ์ ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์œ„ ๋‘ ์Šค์œ„์น˜๊ฐ€ ์–ด๋–ป๋“  ํฌ์ธํŠธ๋Š” ํ•˜๋‚˜๋„ ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Vertex Weight ๋ชจ๋“œ

  • Weight Generate (์›จ์ดํŠธ ์ƒ์„ฑ)
  • ํ™œ์„ฑ ๋ฒ„ํ…์Šค ์›จ์ดํŠธ ๊ทธ๋ฃน์„ ๋งˆ์Šคํฌ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ—ค์–ด ์ƒ์„ฑ ์•Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฆ˜์„ ์‹คํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํŽ˜์ธํŒ…๋œ ์›จ์ดํŠธ ๊ฐ’์— ๋”ฐ๋ผ ๋ฉ”์‰ฌ ํ‘œ๋ฉด์— ์ง์ ‘ ํ—ค์–ด ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋นจ๊ฐ„ ์˜์—ญ์€ ์ „์ฒด ๊ธธ์ด์˜ ํ—ค์–ด, ๋‚ฎ์€ ์›จ์ดํŠธ ์˜์—ญ์€ ์งง๊ฑฐ๋‚˜ ํ—ค์–ด ์—†์Œ์„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Go to Weight Paint Mode (์›จ์ดํŠธ ํŽ˜์ธํŠธ ๋ชจ๋“œ๋กœ ์ด๋™)
  • ์ง์ ‘ ๋ฒ„ํ…์Šค ์›จ์ดํŠธ ํŽธ์ง‘์„ ์œ„ํ•ด ํ™œ์„ฑ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ Weight Paint Mode๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด˜์ด˜ํ•˜๊ณ  ์ „์ฒด ๊ธธ์ด์˜ ํ—ค์–ด๋Š” ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰(์›จ์ดํŠธ 1.0), ํ—ค์–ด๋ฅผ ์–ต์ œํ•˜๋ ค๋ฉด ํŒŒ๋ž€์ƒ‰(์›จ์ดํŠธ 0.0)์œผ๋กœ ํŽ˜์ธํŒ…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Smooth Weights Gradient (์›จ์ดํŠธ ๊ทธ๋ผ๋””์–ธํŠธ ์Šค๋ฌด์Šค)
  • ํ™œ์„ฑ ์›จ์ดํŠธ ๋งต์˜ ๋‚ ์นด๋กœ์šด ์ „ํ™˜์„ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๊ทธ๋ผ๋””์–ธํŠธ๋กœ ์™„ํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํŽ˜์ธํŒ…๋œ ์˜์—ญ๊ณผ ํŽ˜์ธํŒ…๋˜์ง€ ์•Š์€ ์˜์—ญ์˜ ๊ฒฝ๊ณ„์—์„œ ๊ฐ‘์ž‘์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ธธ์ด ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Texture Mask ๋ชจ๋“œ

  • Mask Generate (๋งˆ์Šคํฌ ์ƒ์„ฑ)
  • ํ™œ์„ฑ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋งˆ์Šคํฌ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ—ค์–ด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ๋ฐ์€(ํฐ์ƒ‰) ์˜์—ญ์€ ํ—ค์–ด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ , ์–ด๋‘์šด(๊ฒ€์ •) ์˜์—ญ์€ ํ—ค์–ด๋ฅผ ์–ต์ œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • Go to Texture Paint Mode (ํ…์Šค์ฒ˜ ํŽ˜์ธํŠธ ๋ชจ๋“œ๋กœ ์ด๋™)
  • ํ™œ์„ฑ ๋งˆ์Šคํฌ ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ๋ฏธ๋ฆฌ ์„ ํƒ๋œ ์ƒํƒœ๋กœ ํ™œ์„ฑ ๋ฉ”์‰ฌ๋ฅผ Texture Paint Mode๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํ—ค์–ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋ ค๋ฉด ํฐ์ƒ‰์œผ๋กœ, ์ œ๊ฑฐํ•˜๋ ค๋ฉด ๊ฒ€์ •์œผ๋กœ ํŽ˜์ธํŒ…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

13. ์Šค๋ƒ… ์„ค์ •

  • Add Snap (์Šค๋ƒ… ์ถ”๊ฐ€)
  • ํ™œ์„ฑ ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ์— ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ ๋…ธ๋“œ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์ •๋ฐ€ ์Šค๋ƒ… ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ฉ”์‰ฌ๊ฐ€ ๋ณ€ํ˜•๋  ๋•Œ(์…ฐ์ดํ”„ ํ‚ค, ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๋“ฑ)์—๋„ ํ—ค์–ด ๋ฃจํŠธ๋ฅผ ๋ฉ”์‰ฌ ํ‘œ๋ฉด์— ๊ณ ์ •ํ•˜์—ฌ ๋ถ€์œ ๋‚˜ ๊ด€ํ†ต์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ํ—ค์–ด ์ปค๋ธŒ๊ฐ€ ์„ ํƒ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋จผ์ € Children ํŒจ๋„์—์„œ Target Mesh๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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14. ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ๋ฐ Expert Synergy ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ

์—์…‹ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๋ธ”๋ก์„ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ์ต์ŠคํฌํŠธ ํ†ตํ•ฉ์„ ์œ„ํ•ด ๊ทธ๋ฃธ์„ ์ค€๋น„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

* ์Šค์ผ€์ผ โ€” ์ด์ œ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค * Blender์™€ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์€ ์›”๋“œ ์Šค์ผ€์ผ์„ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋‹ค๋ฃจ๋ฉฐ, ์ž„ํฌํŠธํ•œ ํ—ค์–ด๊ฐ€ ๊ฑฐ๋Œ€ํ•œ ์‹œํŠธ๋กœ ํญ๋ฐœํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฏธ์„ธํ•œ ํ•€์œผ๋กœ ์ถ•์†Œ๋˜๋Š” ์ด์œ ๊ฐ€ ์—ฌ๊ธฐ์— ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. * v1.6.0๋ถ€ํ„ฐ ๋ณด์ •ํ•  ๊ฒƒ์ด ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. GroomFlow๊ฐ€ ์บ๋ฆญํ„ฐ์—์„œ ์‹ค์ œ ์Šค์ผ€์ผ์„ ์ฝ์–ด, ๋ฏธํ„ฐ ๊ธฐ์ค€ Blender ์บ๋ฆญํ„ฐ์—์„œ๋„ ์„ผํ‹ฐ๋ฏธํ„ฐ๋กœ ์ œ์ž‘๋œ Unreal/MetaHuman ๋ฆฌ๊ทธ์—์„œ๋„ ์˜ฌ๋ฐ”๋ฅธ ํฌ๊ธฐ๋กœ ๊ทธ๋ฃธ์„ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ์„น์…˜ 1. ๋‹จ์œ„ & ์Šค์ผ€์ผ ์ฐธ์กฐ. * ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ์˜๋„์ ์ธ ๋น„๊ท ์ผ ์Šค์ผ€์ผ์ด ์žˆ์–ด ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, Units๋ฅผ Manual๋กœ ๋ฐ”๊พธ๊ณ  ๊ณ„์ˆ˜๋ฅผ ์ง์ ‘ ์ž…๋ ฅํ•˜์„ธ์š”.

* Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋งŒ ๋‚ด๋ณด๋‚ด๊ธฐ * Guides Inside Children์„ ์ผ  ์ฑ„๋กœ ๋‘์„ธ์š”. ๊ฐ€์ด๋“œ๊ฐ€ Children ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์•ˆ์— ๊ฐ€์ด๋“œ๋กœ ํ‘œ์‹œ๋œ ์ฑ„ ํ•จ๊ป˜ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ฏ€๋กœ, ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์ด ๋ฐ˜์ชฝ์งœ๋ฆฌ ๊ทธ๋ฃธ ๋‘ ๊ฐœ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์™„์ „ํ•œ ๊ทธ๋ฃธ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๋ฐ›์Šต๋‹ˆ๋‹ค. * ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ๋Š” Clump ID์™€ ์ž์‹ ์ด ์†ํ•œ ๊ฐ€์ด๋“œ ์ •๋ณด๋„ ํ•จ๊ป˜ ๊ฐ–๊ณ  ๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค. ๋•๋ถ„์— ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์˜ ํด๋Ÿผํ”„ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์…ฐ์ด๋”ฉ๊ณผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด ๋‹ค์‹œ ์ถ”์ •ํ•œ ๊ทผ์‚ฌ๊ฐ’์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ GroomFlow๊ฐ€ ์‹ค์ œ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•œ ๊ทธ๋ฃนํ•‘์„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์“ฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

* Professional GroomForge Pro Synergy * ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด ๊ณต๊ฐ„ ๊ฐ„์˜ ์›”๋“œ ํ–‰๋ ฌ ๋ถˆ์ผ์น˜๋กœ ์ธํ•ด ํ—ค์–ด ๋ฉ”์‰ฌ ์ต์ŠคํฌํŠธ๊ฐ€ ๊นŒ๋‹ค๋กœ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. * ์™„๋ฒฝํ•œ ํ–‰๋ ฌ ๋™๊ธฐํ™”: * GroomForge Pro ์• ๋“œ์˜จ๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด, ๋ถ„๋ฆฌ๋œ ๊ฐ€์ด๋“œ์™€ ์ฐจ์ผ๋“œ ์ŠคํŠธ๋žœ๋“œ ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋ชจ๋“  ๋ณ€ํ™˜ ๋ณ€ํ™˜ ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ์™„์ „ํžˆ ์šฐํšŒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ์ˆ˜๋™ ์žฌ๋ฐฐ์น˜ ์—†์ด ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ ๊ธฐ๋ณธ Groom ์—์…‹ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ 100% ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ์ž๋™ํ™”๋œ ์ž„ํฌํŠธ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ์„ ๋ณด์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

* ์„ฑ๋Šฅ ํŒ (ํ•ด์ƒ๋„ ๊ด€๋ฆฌ) * ์ด˜์ด˜ํ•œ ํ—ค์–ด ๊ทธ๋ฃธ ์ž‘์—… ์ค‘ ์ „๋ฌธ์ ์ธ ์ˆ˜์ค€์˜ ๋ทฐํฌํŠธ ๋ฐ˜์‘์„ฑ์„ ์œ ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์„ค์ •์„ ๋™์ ์œผ๋กœ ์ตœ์ ํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ํšจ์œจ: * ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ—ค์–ด์Šคํƒ€์ผ ๋””์ž์ธ ์ค‘์—๋Š” Strand Resolution์„ 4 ๋˜๋Š” 6์œผ๋กœ ๋‚ฎ์ถฐ ๋ทฐํฌํŠธ FPS๋ฅผ ์ตœ๋Œ€ํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. * Cycles์—์„œ ์ตœ์ข… ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฃธ์„ ์ต์ŠคํฌํŠธํ•˜๊ธฐ ์ง์ „์— 12๋กœ ๋†’์ด์„ธ์š”.