도움말·FAQ

🇺🇸 English | 🇰🇷 한국어

문제 해결

증상 해결
Blender가 애드온을 설치하지 않음 (not a valid extension / manifest 없음) bzepeto_blender-<버전>.zip 파일 자체를 고르세요 — 바깥 BZepeto_<버전>.zip 이나 압축을 푼 폴더가 아니라
ArmorPaint 패널에 WAITING FOR BLENDER 아직 보낸 것이 없습니다 — Blender에서 Paint in ArmorPaint
"Set the ArmorPaint path in the add-on preferences first" ArmorPaint Executable 을 지정하세요 (Blender 설치)
텍스처가 Blender로 오지 않음 ArmorPaint 패널이 CONNECTED 인지, Blender의 Auto Receive 가 켜져 있는지 확인
ArmorPaint 창이 여러 개 Paint in ArmorPaint 를 누를 때마다 하나씩 뜹니다 — 모두 닫고 한 번만
포즈 버튼이 비활성 리그가 이미 그 포즈입니다
Send가 "No material"로 실패 Create ZEPETO Material
Unity에 아무것도 들어오지 않음 Console에 [BZepeto] Hot folder watch started 가 있는지, 2020 패키지를 설치했는지 확인
플레이그라운드 목록이 비어 있음 캡처를 한 번 하세요 (Blender 9번)
BZepeto 노드가 단색으로만 칠해짐 이전 버전 플러그인이 복사되어 있습니다 — 새 ArmorPaint를 새 폴더에 푸세요
노드 샘플이 아무것도 안 그림 BZepeto Nodes 플러그인이 꺼져 있습니다: Plugins > Preferences 에서 bzepeto_nodes.c 켜기
CustomEnv 아이템이 회색만 반사 Blender에서 아이템에 Env HDRI 를 지정하고 다시 보내세요
애니메이션 페인팅이 기본 포즈로만 보임 뼈대에 액션이 있어야 하고 ArmorPaint가 최신 빌드여야 합니다
BZepeto Library(재질 라이브러리) 패널이 안 보임 Plugins > Preferences(톱니)에서 bzepeto_presets.c 를 켜세요. 이전 버전 폴더 위에 덮어 썼으면 새 폴더에 풀고 경로를 다시 지정하세요
특정 포즈·큰 체형에서 살이 옷을 뚫음 Review Tools > Pose / Body Clip Test 로 찾고 그 부분을 조금 키우거나 마스크로 가리세요
모자 위 머리카락이 머리색을 안 따라감 헤어 카테고리 아이템만 머리색을 받습니다 — 머리카락을 따로 헤어 아이템으로
파티클이 업로드 후 흰 네모 파티클 재질에 텍스처가 없습니다 — BZepeto > Review > Check Selected Prefab 이 알려 줍니다
"Face expressions skipped" 베이스 마스크가 제페토 기본 베이스와 다릅니다 — 제페토에서 받은 원본 베이스를 불러오세요

자주 묻는 질문

상의·하의에 다른 텍스처를 쓰고 싶어요 (UDIM) — 재질을 두 개로 나누고 하의 UV를 1002 칸(U 1–2)에 두면 됩니다. ArmorPaint에서 타일별로 칠하고, Blender·Unity가 재질마다 자기 맵을 연결합니다. 세트 의상 참고.

업데이트는 어디서 받나요 — 검로드 라이브러리(Library) 에서 받습니다. 새 버전이 나오면 검로드가 메일로 알려 줍니다. 세 도구를 같은 버전으로 모두 설치하세요(홈).

보석을 반짝이게 (URP 전환 뒤에도) — 커스텀 셰이더 대신 제페토 CustomEnv 를 쓰세요. Send 패널에서 셰이더를 CustomEnv로, Env HDRI 에 작은 HDRI를 지정하면 Unity 반사 큐브맵이 됩니다. 반사는 아바타·카메라가 움직일 때 바뀌므로 밝은 점(스튜디오 조명)이 몇 개 있는 HDRI가 또렷한 반짝임을 만듭니다. 제페토 BuiltIn 셰이더라 URP 전환 때 자동 변환됩니다. 09 Gem Facets 노드 샘플로 시작해 보세요.

강의(Blender 2.93)와 지금(4.x·5.x) 메뉴가 달라요 — Vertex Colors → Color Attributes(마스크 색), Auto Smooth → Smooth by Angle 모디파이어(4.1부터), 애드온 설치 → Get Extensions / Install from Disk (4.2부터). FBX 내보내기는 File > Export > FBX 그대로이고, BZepeto Send는 제페토 설정(스케일 0.01, 마스크 포함)으로 대신 내보냅니다.

텍스처 1MB는 어떻게 계산하나요 — 아이템 텍스처 PNG 파일 크기의 합입니다(1MB = 1024KB, 해상도가 아님). 같은 512px라도 노이즈가 많거나 알파가 있으면 커집니다. BZepeto는 실제로 보낼 파일 크기로 검사하고, 넘으면 줄일 맵과 크기를 알려 줍니다.

마스크를 칠했는데 Unity에서 몸이 안 숨어요 — 제페토는 마스크 색이 완전한 흰색이 아닌 정점을 숨깁니다. 마스크는 이름이 mask, 스킨 없이, 정점 수가 베이스와 같아야 하고(9,067), 색이 FBX에 함께 나가야 합니다. BZepeto Send가 이렇게 내보냅니다 — 직접 내보냈다면 Send로 보내 보세요.

ZepetoDefaultLight missing, 아바타가 검게 보여요 — 씬에서 제페토 기본 조명이 빠진 경우입니다. ZEPETO Studio 프로젝트의 기본 씬을 다시 열어 작업하거나, 빠진 오브젝트를 기본 씬에서 복사해 오세요.

폴리곤 한도에 스킨(몸)도 포함되나요 — 한도는 삼각형(Tris) 기준이고 아이템 메쉬만 셉니다(마스크 제외). Blender 통계의 Faces가 아니라 Triangles를 보세요. Send 검사가 카테고리 한도와 함께 보여 줍니다.

반려 사례 (공식 가이드·고객센터 기준)

사유 BZepeto 검사
큰 체형·포즈에서 구멍, 살 뚫림 Pose / Body Clip Test
조명(Light) 포함 — 승인 뒤에도 삭제 Unity Review
헤드웨어·마스크 색이 머리색과 섞임 ("미완성") (NoColor) 자동, Review
미리보기 화면 밖으로 큰 아이템·이펙트 Size 검사
파티클 옵션 한도 초과, 6개 이상, Collision Unity Review
마스크가 목까지 가려 움직이는 아바타 목이 잘림 Mask borders 검사
대표성 없는·불분명한 썸네일 썸네일 초안 (300×300 투명)
노출·무기·로고 등 콘텐츠 규정 콘텐츠 체크리스트

라이선스

  • Blender 애드온 — GNU GPL v3 이상
  • BZepeto는 검로드에서 판매하며, 한 번 구매는 한 사람의 라이선스 하나입니다
  • Unity 패키지와 ArmorPaint 플러그인 — BZepeto EULA (1인 1라이선스, 만든 결과물은 사용자 소유, 도구의 공유·재판매 금지)
  • ArmorPaint 빌드 — zlib 라이선스, © ArmorPaint 개발자. 폰트 등 구성 요소는 각자의 라이선스를 따릅니다 (다운로드에 포함된 라이선스 파일 참고)

BZepeto는 비공식 도구이며 NAVER Z(ZEPETO), Blender 재단, Unity Technologies, ArmorPaint 개발자와 관계가 없습니다.

© 2026 Chamiseul