BZepeto — ZEPETO Item Creator Suite for Blender, Unity & ArmorPaint
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BZepeto는 Chamiseul(ChamIseul Creator)이 만든 독립 도구입니다. NAVER Z(ZEPETO), Blender 재단, Unity Technologies, ArmorPaint 개발자가 만들거나 보증·지원하는 제품이 아닙니다.

제페토 아이템을 만드는 전 과정을 한곳에서: Blender에서 만들고, ArmorPaint에서 칠하고, Unity의 ZEPETO Studio로 넘깁니다. 단계마다 내보내기·가져오기·재질 연결을 손으로 할 필요가 없습니다.
Blender ──①──> ArmorPaint ──②──> Blender
│ └────③────> Unity (ZEPETO Studio)
└──────────────④──────────────> Unity (ZEPETO Studio)
① 메쉬가 실시간으로 ArmorPaint로 ② 칠한 텍스처가 돌아옴 ③ 텍스처가 바로 Unity로 ④ 완성된 아이템이 검사·패키징되어 Unity로
왼쪽 메뉴에서 도구를 고르세요:
| 페이지 | 내용 |
|---|---|
| Blender 애드온 | 설치, 베이스 캐릭터 불러오기, 검사와 Send, Review Tools, 얼굴 표정 |
| Unity 패키지 | 설치, 자동 가져오기와 제페토 셰이더, 검사 메뉴, 실시간 미리보기 |
| ArmorPaint | 설치, 라이브 링크, 처음 쓰는 분을 위한 노드 샘플, 재질 라이브러리, ZEPETO Mode, 스티치 |
| 도움말·FAQ | 문제 해결, 자주 묻는 질문, 반려 사례, 라이선스 |
필요한 것
| OS | Windows 10 / 11, 64비트 |
| Blender | 4.5 이상 (4.5 – 5.3 확인) |
| Unity | ZEPETO Studio 프로젝트, Unity 2020.3.9f1 |
| GPU | DirectX 12 지원 (ArmorPaint) |
| 제페토 베이스 캐릭터 | 제페토 크리에이터 자료의 creatorBaseSet_zepeto.fbx — 제페토의 파일이라 포함되어 있지 않습니다 |
받은 파일
검로드에서 받는 파일은 BZepeto_<버전>.zip 하나입니다. 이 파일만 압축을 푸세요(오른쪽 클릭 >
압축 풀기). 풀면 생기는 BZepeto_<버전> 폴더에 다음 파일이 있습니다:
| 파일 | 내용 | 설치 |
|---|---|---|
bzepeto_blender-<버전>.zip |
Blender 애드온 | Blender 페이지 1번 |
com.bzepeto.unity2020-<버전>.tgz |
ZEPETO Studio(Unity 2020.3.9) 용 Unity 패키지 | Unity 페이지 1번 |
BZepeto_ArmorPaint_<버전>_win64.zip |
BZepeto 플러그인이 켜진 ArmorPaint + 노드 샘플(Template) |
ArmorPaint 페이지 1번 |
SHA256SUMS.txt |
파일 확인용 체크섬 | — |
Blender 애드온은 압축을 풀지 마세요
Blender는 bzepeto_blender-<버전>.zip 을 zip 그대로 설치합니다. 압축을 푸는 것은 바깥
BZepeto_<버전>.zip 과 ArmorPaint zip 뿐입니다.
사용 설명은 이 가이드 하나뿐입니다 — 받은 파일에는 README가 없습니다.
업데이트라면 새 버전이 나오면 검로드가 메일로 알려 줍니다. 검로드 라이브러리(Library) 에서 새
BZepeto_<버전>.zip 을 받아 세 파일을 모두 설치하세요. Blender 애드온과 Unity 패키지는 이전 버전을
교체하고, ArmorPaint는 새 폴더에 풉니다.
BZepeto가 파일을 두는 곳
모두 %USERPROFILE%\BZepeto 아래에 있습니다. 베이스 캐릭터는
%USERPROFILE%\BZepeto\Samples\creatorBaseSet_zepeto.fbx 에 두세요(또는 애드온 설정에서 위치 지정).
Blender와 Unity는 둘 다 %USERPROFILE%\BZepeto\HotExport 를 주고받는 폴더로 쓰므로 따로 설정할 것이
없습니다. 다른 곳으로 옮기려면 환경 변수 BZEPETO_HOME (예: D:\BZepeto)을 지정하고 Blender와
Unity를 다시 시작하세요.
새 소식
v1.3.0 — 아머페인트 재질 라이브러리 & 하이힐
세 도구를 함께 업데이트하세요
v1.3.0 Blender 애드온, Unity 패키지, ArmorPaint를 모두 설치하세요. ArmorPaint는 새 폴더에 풀고 ArmorPaint Executable을 새 위치로 바꿔 주세요.
아머페인트 재질 라이브러리 (BZepeto Library 패널) — 이번 업데이트의 주인공:
- 스마트 재질 22종 — Wool·Canvas·Linen·Suede·Corduroy·Tweed·Velvet·Satin·Sequin·Camo, Gold·Chrome·Copper·Rusty Iron·Painted Metal·Brushed Aluminium·Carbon Fiber·Gem, Glitter·Wood·Marble·Plastic·Rubber. 색·거칠기·금속·올록볼록까지 한 번에 들어가고, 절차적이라 512px에서도 또렷합니다
- 제너레이터 6종 — Dirt(더러움)·Bleach Fade(바랜 티)·Mud(진흙)·Rust(녹)·Chipping(도장 벗겨짐)· Sparkle Dust(반짝이 먼지). 패턴이 곧 불투명도인 레이어를 한 클릭에 만들고, 검은 마스크를 칠해 위치를 정합니다 (섭스텐스의 스마트 마스크 역할)
- 퀵 셋업 9종 — 상의·후디·청바지·치마·코트·신발·보석·헤어·툰. ZEPETO 모드 선택과 어울리는 재질 적용이 버튼 하나로
- 재질 이름 자동 매칭 — Blender에서 보낸 재질 이름으로 재질을 다시 구성합니다
(
gold_trim→골드,denim→데님,leather→레더 …). 헤어·퍼·눈·입·레이스는 건드리지 않습니다
하이힐 — Heel Angle·Sole (cm) 슬라이더로 뒤꿈치를 들고 신발을 모델링하면, 신발 FBX에
제페토의 힐 데이터(expressions 본)가 실려 미리보기에서도 모델링한 그대로 신겨집니다.
Read Heel From Rig 으로 기존 힐 아이템의 값도 슬라이더로 가져옵니다
장갑·네일·반지 — 손가락을 구부릴 때 옆 손가락으로 새던 웨이트를 고쳤습니다. Glove Test > Fist 로 주먹을 쥐어 확인하세요
인형탈 표정 — 얼굴보다 큰 탈도 표정을 받습니다: Mark Eyes / Brows / Mouth → Transfer to Mascot Head. 탈 눈이 얼굴 눈의 1.3배면 1.3배로 깜빡입니다
치마·원피스 — 걸음 포즈에서 앞가운데가 바지처럼 갈라지던 것을 고쳤습니다
라이브 프리뷰 제거 — Unity 에디트 씬에는 캐릭터가 없어(SDK가 Play 때 생성) 동작할 수 없는 기능이었습니다. 체형·포즈 확인은 Blender의 Playground(제페토 미리보기 메뉴 + 뚫림 검사)가 담당합니다
기타 — 모든 패널이 섹션별로 접힙니다(▸/▾, 접힌 머리줄에 상태 표시). 검사 결과는 문제 항목 먼저. GLB 를 불러온 뒤 패널이 느려지던 것, Bind 뒤 벨트·버클이 납작해지던 것, T포즈 코트의 잘못된 경고, 대칭 수정 후 뼈 4개 한도가 깨지던 것, Unity 핫 폴더가 파일 몰림을 견디도록 수정
v1.2.0 — 중요 업데이트
세 도구를 함께 업데이트하세요
v1.2.0 Blender 애드온, Unity 패키지, ArmorPaint를 모두 설치하세요. ArmorPaint는 새 폴더에 풀고 ArmorPaint Executable을 새 위치로 바꿔 주세요.
제페토 셰이더 10종 완전 연동 — Blender에서 아이템마다 셰이더를 고르면(Lit, Cloth, Fur, HairAlpha, Sparkle, Iridescence, Prism, CustomEnv, Toon, Detail Normal) ArmorPaint ZEPETO Mode가 그 셰이더가 읽는 맵만 내보내고, Unity가 셰이더·슬롯·키워드·계수를 자동으로 설정합니다.
심사 반려 방지 (제페토 공식 가이드 최신 기준, 2025–2026)
- 포즈·체형 뚫림 검사: 미리보기 포즈 10종 × 체형 2종 × 데포메이션 5종에서 살이 아이템을 뚫는 곳을 빨갛게 표시 (짧은 치마 다리 들기, 큰 체형 구멍)
- 얼굴 표정: 베이스 캐릭터에 제페토 표정 249개, 헤드웨어·마스크에 얼굴을 따라가는 표정 자동 전송, 표정별 뚫림 검사, 이름·순서 검사
- 카테고리 삼각형 한도 갱신(양말 3,500, 네일 아트 1,500), 목·손·발까지 가리는 마스크, 미리보기 밖으로 큰 아이템, 한 면 판 헤어, 두피 노출, 앞머리 스윙 본 경고
- 텍스처 1MB 초과 시 줄일 맵·크기 제안 + Shrink Textures to 1 MB 버튼
- 헤어가 아닌 아이템의 머리카락(머리색 안 따라감), 뒷면이 안 보이는 헤어 카드 경고
- Unity: 헤드웨어·마스크 재질에 "(NoColor)" 자동, 조명(Light)·파티클 한도·재질/텍스처 없는 파티클(흰 네모)· 제페토가 아닌 셰이더·Color Grading·털 길이 검사, 파티클이 찍히는 썸네일 초안, Import BlendShapes 자동
- Review Tools: 머리 크기 테스트, 잔머리 맨 앞에 그리기, FX 조인트, 여성/커스텀 몸통 맞추기, 콘텐츠 체크리스트
ArmorPaint — BZepeto 노드 13종과 노드마다 완성된 샘플 재질(Template 폴더), 제페토 뷰포트 미리보기, 포즈 클립으로 애니메이션 페인팅, 발광이 제 색으로, 최신 ArmorPaint 소스로 새로 빌드
CustomEnv (보석, 고광택) — 아이템에 지정한 HDRI가 ArmorPaint 뷰포트 조명과 Unity 반사 큐브맵에 자동으로
세트 의상 (UDIM) — 상의·하의 재질마다 자기 맵: ArmorPaint에서 UDIM 타일로 칠하고, Blender와 Unity가 재질별로 연결 (방법)
다운로드 하나로 — 세 도구와 체크섬이 BZepeto_1.2.0.zip 한 파일에. ArmorPaint 폴더에서
ArmorPaint가 내려받는 브러시·마스크 캐시를 빼서 더 작아졌습니다
헤어 품질 — 가닥 방향 검사, Sort Hair Layers, 알파 검사, 깨끗한 가닥 끝
수정 — Blender에서 저장하지 않고 칠한 텍스처가 빈 이미지로 가던 문제, Unity 실시간 체형/포즈 미리보기, Unity의 노멀 맵·메탈릭/스무스니스·발광·광택 색·색 공간·투명(Cutout)
v1.0.0 — 첫 출시
- Blender 애드온: 제페토 검사와 Send, 스윙 본 마법사, 체형, 의상, 플레이그라운드
- ArmorPaint 라이브 링크: 모델링하면서 칠하기, 제페토 스마트 머티리얼, 자동 스티치
- ZEPETO Studio(Unity 2020.3.9)용 Unity 패키지: 핫 폴더 가져오기, 제페토 셰이더 자동 지정
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