BZepeto — ZEPETO Item Creator Suite for Blender, Unity & ArmorPaint

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BZepeto는 Chamiseul(ChamIseul Creator)이 만든 독립 도구입니다. NAVER Z(ZEPETO), Blender 재단, Unity Technologies, ArmorPaint 개발자가 만들거나 보증·지원하는 제품이 아닙니다.

BZepeto

제페토 아이템을 만드는 전 과정을 한곳에서: Blender에서 만들고, ArmorPaint에서 칠하고, Unity의 ZEPETO Studio로 넘깁니다. 단계마다 내보내기·가져오기·재질 연결을 손으로 할 필요가 없습니다.

Blender  ──①──>  ArmorPaint  ──②──>  Blender
   │                  └────③────>  Unity (ZEPETO Studio)
   └──────────────④──────────────>  Unity (ZEPETO Studio)

① 메쉬가 실시간으로 ArmorPaint로 ② 칠한 텍스처가 돌아옴 ③ 텍스처가 바로 Unity로 ④ 완성된 아이템이 검사·패키징되어 Unity로

왼쪽 메뉴에서 도구를 고르세요:

페이지 내용
Blender 애드온 설치, 베이스 캐릭터 불러오기, 검사와 Send, Review Tools, 얼굴 표정
Unity 패키지 설치, 자동 가져오기와 제페토 셰이더, 검사 메뉴, 실시간 미리보기
ArmorPaint 설치, 라이브 링크, 처음 쓰는 분을 위한 노드 샘플, 재질 라이브러리, ZEPETO Mode, 스티치
도움말·FAQ 문제 해결, 자주 묻는 질문, 반려 사례, 라이선스

필요한 것

OS Windows 10 / 11, 64비트
Blender 4.5 이상 (4.5 – 5.3 확인)
Unity ZEPETO Studio 프로젝트, Unity 2020.3.9f1
GPU DirectX 12 지원 (ArmorPaint)
제페토 베이스 캐릭터 제페토 크리에이터 자료의 creatorBaseSet_zepeto.fbx — 제페토의 파일이라 포함되어 있지 않습니다

받은 파일

검로드에서 받는 파일은 BZepeto_<버전>.zip 하나입니다. 이 파일만 압축을 푸세요(오른쪽 클릭 > 압축 풀기). 풀면 생기는 BZepeto_<버전> 폴더에 다음 파일이 있습니다:

파일 내용 설치
bzepeto_blender-<버전>.zip Blender 애드온 Blender 페이지 1번
com.bzepeto.unity2020-<버전>.tgz ZEPETO Studio(Unity 2020.3.9) 용 Unity 패키지 Unity 페이지 1번
BZepeto_ArmorPaint_<버전>_win64.zip BZepeto 플러그인이 켜진 ArmorPaint + 노드 샘플(Template) ArmorPaint 페이지 1번
SHA256SUMS.txt 파일 확인용 체크섬 —

Blender 애드온은 압축을 풀지 마세요

Blender는 bzepeto_blender-<버전>.zip 을 zip 그대로 설치합니다. 압축을 푸는 것은 바깥 BZepeto_<버전>.zip 과 ArmorPaint zip 뿐입니다.

사용 설명은 이 가이드 하나뿐입니다 — 받은 파일에는 README가 없습니다.

업데이트라면 새 버전이 나오면 검로드가 메일로 알려 줍니다. 검로드 라이브러리(Library) 에서 새 BZepeto_<버전>.zip 을 받아 세 파일을 모두 설치하세요. Blender 애드온과 Unity 패키지는 이전 버전을 교체하고, ArmorPaint는 새 폴더에 풉니다.

BZepeto가 파일을 두는 곳

모두 %USERPROFILE%\BZepeto 아래에 있습니다. 베이스 캐릭터는 %USERPROFILE%\BZepeto\Samples\creatorBaseSet_zepeto.fbx 에 두세요(또는 애드온 설정에서 위치 지정). Blender와 Unity는 둘 다 %USERPROFILE%\BZepeto\HotExport 를 주고받는 폴더로 쓰므로 따로 설정할 것이 없습니다. 다른 곳으로 옮기려면 환경 변수 BZEPETO_HOME (예: D:\BZepeto)을 지정하고 Blender와 Unity를 다시 시작하세요.


새 소식

v1.3.0 — 아머페인트 재질 라이브러리 & 하이힐

세 도구를 함께 업데이트하세요

v1.3.0 Blender 애드온, Unity 패키지, ArmorPaint를 모두 설치하세요. ArmorPaint는 새 폴더에 풀고 ArmorPaint Executable을 새 위치로 바꿔 주세요.

아머페인트 재질 라이브러리 (BZepeto Library 패널) — 이번 업데이트의 주인공:

  • 스마트 재질 22종 — Wool·Canvas·Linen·Suede·Corduroy·Tweed·Velvet·Satin·Sequin·Camo, Gold·Chrome·Copper·Rusty Iron·Painted Metal·Brushed Aluminium·Carbon Fiber·Gem, Glitter·Wood·Marble·Plastic·Rubber. 색·거칠기·금속·올록볼록까지 한 번에 들어가고, 절차적이라 512px에서도 또렷합니다
  • 제너레이터 6종 — Dirt(더러움)·Bleach Fade(바랜 티)·Mud(진흙)·Rust(녹)·Chipping(도장 벗겨짐)· Sparkle Dust(반짝이 먼지). 패턴이 곧 불투명도인 레이어를 한 클릭에 만들고, 검은 마스크를 칠해 위치를 정합니다 (섭스텐스의 스마트 마스크 역할)
  • 퀵 셋업 9종 — 상의·후디·청바지·치마·코트·신발·보석·헤어·툰. ZEPETO 모드 선택과 어울리는 재질 적용이 버튼 하나로
  • 재질 이름 자동 매칭 — Blender에서 보낸 재질 이름으로 재질을 다시 구성합니다 (gold_trim→골드, denim→데님, leather→레더 …). 헤어·퍼·눈·입·레이스는 건드리지 않습니다

하이힐 — Heel Angle·Sole (cm) 슬라이더로 뒤꿈치를 들고 신발을 모델링하면, 신발 FBX에 제페토의 힐 데이터(expressions 본)가 실려 미리보기에서도 모델링한 그대로 신겨집니다. Read Heel From Rig 으로 기존 힐 아이템의 값도 슬라이더로 가져옵니다

장갑·네일·반지 — 손가락을 구부릴 때 옆 손가락으로 새던 웨이트를 고쳤습니다. Glove Test > Fist 로 주먹을 쥐어 확인하세요

인형탈 표정 — 얼굴보다 큰 탈도 표정을 받습니다: Mark Eyes / Brows / Mouth → Transfer to Mascot Head. 탈 눈이 얼굴 눈의 1.3배면 1.3배로 깜빡입니다

치마·원피스 — 걸음 포즈에서 앞가운데가 바지처럼 갈라지던 것을 고쳤습니다

라이브 프리뷰 제거 — Unity 에디트 씬에는 캐릭터가 없어(SDK가 Play 때 생성) 동작할 수 없는 기능이었습니다. 체형·포즈 확인은 Blender의 Playground(제페토 미리보기 메뉴 + 뚫림 검사)가 담당합니다

기타 — 모든 패널이 섹션별로 접힙니다(▸/▾, 접힌 머리줄에 상태 표시). 검사 결과는 문제 항목 먼저. GLB 를 불러온 뒤 패널이 느려지던 것, Bind 뒤 벨트·버클이 납작해지던 것, T포즈 코트의 잘못된 경고, 대칭 수정 후 뼈 4개 한도가 깨지던 것, Unity 핫 폴더가 파일 몰림을 견디도록 수정

v1.2.0 — 중요 업데이트

세 도구를 함께 업데이트하세요

v1.2.0 Blender 애드온, Unity 패키지, ArmorPaint를 모두 설치하세요. ArmorPaint는 새 폴더에 풀고 ArmorPaint Executable을 새 위치로 바꿔 주세요.

제페토 셰이더 10종 완전 연동 — Blender에서 아이템마다 셰이더를 고르면(Lit, Cloth, Fur, HairAlpha, Sparkle, Iridescence, Prism, CustomEnv, Toon, Detail Normal) ArmorPaint ZEPETO Mode가 그 셰이더가 읽는 맵만 내보내고, Unity가 셰이더·슬롯·키워드·계수를 자동으로 설정합니다.

심사 반려 방지 (제페토 공식 가이드 최신 기준, 2025–2026)

  • 포즈·체형 뚫림 검사: 미리보기 포즈 10종 × 체형 2종 × 데포메이션 5종에서 살이 아이템을 뚫는 곳을 빨갛게 표시 (짧은 치마 다리 들기, 큰 체형 구멍)
  • 얼굴 표정: 베이스 캐릭터에 제페토 표정 249개, 헤드웨어·마스크에 얼굴을 따라가는 표정 자동 전송, 표정별 뚫림 검사, 이름·순서 검사
  • 카테고리 삼각형 한도 갱신(양말 3,500, 네일 아트 1,500), 목·손·발까지 가리는 마스크, 미리보기 밖으로 큰 아이템, 한 면 판 헤어, 두피 노출, 앞머리 스윙 본 경고
  • 텍스처 1MB 초과 시 줄일 맵·크기 제안 + Shrink Textures to 1 MB 버튼
  • 헤어가 아닌 아이템의 머리카락(머리색 안 따라감), 뒷면이 안 보이는 헤어 카드 경고
  • Unity: 헤드웨어·마스크 재질에 "(NoColor)" 자동, 조명(Light)·파티클 한도·재질/텍스처 없는 파티클(흰 네모)· 제페토가 아닌 셰이더·Color Grading·털 길이 검사, 파티클이 찍히는 썸네일 초안, Import BlendShapes 자동
  • Review Tools: 머리 크기 테스트, 잔머리 맨 앞에 그리기, FX 조인트, 여성/커스텀 몸통 맞추기, 콘텐츠 체크리스트

ArmorPaint — BZepeto 노드 13종과 노드마다 완성된 샘플 재질(Template 폴더), 제페토 뷰포트 미리보기, 포즈 클립으로 애니메이션 페인팅, 발광이 제 색으로, 최신 ArmorPaint 소스로 새로 빌드

CustomEnv (보석, 고광택) — 아이템에 지정한 HDRI가 ArmorPaint 뷰포트 조명과 Unity 반사 큐브맵에 자동으로

세트 의상 (UDIM) — 상의·하의 재질마다 자기 맵: ArmorPaint에서 UDIM 타일로 칠하고, Blender와 Unity가 재질별로 연결 (방법)

다운로드 하나로 — 세 도구와 체크섬이 BZepeto_1.2.0.zip 한 파일에. ArmorPaint 폴더에서 ArmorPaint가 내려받는 브러시·마스크 캐시를 빼서 더 작아졌습니다

헤어 품질 — 가닥 방향 검사, Sort Hair Layers, 알파 검사, 깨끗한 가닥 끝

수정 — Blender에서 저장하지 않고 칠한 텍스처가 빈 이미지로 가던 문제, Unity 실시간 체형/포즈 미리보기, Unity의 노멀 맵·메탈릭/스무스니스·발광·광택 색·색 공간·투명(Cutout)

v1.0.0 — 첫 출시

  • Blender 애드온: 제페토 검사와 Send, 스윙 본 마법사, 체형, 의상, 플레이그라운드
  • ArmorPaint 라이브 링크: 모델링하면서 칠하기, 제페토 스마트 머티리얼, 자동 스티치
  • ZEPETO Studio(Unity 2020.3.9)용 Unity 패키지: 핫 폴더 가져오기, 제페토 셰이더 자동 지정

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